Articles taggés : réalité Virtuelle

Muséographie et mapping avec les solutions Christie. © DR

Muséographie et mapping avec les solutions Christie

Evénementiel, Univers, Muséographie // jeudi, 15 décembre 2016
Rédigé par Polly Bradley
Les cartes du British Geological Survey (BGS) sont considérées comme la quintessence de l’art du cartographe depuis1835. Chef de file dans le domaine de la réalité virtuelle, Virtalis, après avoir constaté un vif engouement du BGS pour son système de visualisation StereoWorks, a...
Pour le compte du laboratoire pharmaceutique Galerma, Tulipes & Co a réalisé un film en réalité virtuelle reposant sur une histoire forte. © DR

Films de commande - La réalité virtuelle en Full 3D pointe son nez

Entreprise / Education, Univers // jeudi, 30 juin 2016
Rédigé par Marc Bourhis
Les producteurs de films de commande commencent tout juste à explorer le nouveau média qu’est la réalité virtuelle, laquelle promet de faire autant le buzz sur le web que sur les grands événements professionnels. Et n’hésitent plus à jongler avec différents outils de tournage. Nous...
Par le biais des technologies numériques dont la réalité virtuelle, Iconem vise à redonner accès à des sites inaccessibles. Ici, la mosquée des Omeyyades à Damas reconstituée en 3D. © Iconem / DGAM

Réalité virtuelle au musée: l'expérience archéologique d'Iconem au Grand Palais

Univers, Muséographie // jeudi, 02 mars 2017
Rédigé par Annik Hémery
Spectaculaire, l’application proposée par Iconem, société spécialisée dans la numérisation en 3D de sites archéologiques en danger (car situés dans des zones de conflit), qui invitait à (re)visiter en 3D relief les temples de Palmyre, la mosquée des Omeyyades à Damas... au...
Spirit ouvre une salle d’arcade « Destination VR » dans la région lyonnaise. © DR

Spirit ouvre une salle d’arcade « Destination VR » dans la région lyonnaise

Univers, Lieux Public // mercredi, 22 février 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Très fréquentées dans les années 80, les salles d’arcade ont connu un vrai déclin depuis la démocratisation des consoles de jeux vidéo. Alors qu’arrive la réalité virtuelle, la société d’événementiel Spirit les fait entrer dans une nouvelle dimension en inaugurant courant...
Première édition du salon Virtuality fin février à Paris

Première édition du salon Virtuality fin février à Paris

Communauté // lundi, 13 février 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Entertainment, marketing, sales, design, immobilier, retail, tourisme, éducation, santé… durant trois jours, du 24 au 26 février, le CentQuatre (Paris XIXe) prendra des allures de pôle d’innovation avec la tenue de Virtuality dont ce sera la première édition. Ce salon parisien,...
Réalisé sur 3DS Max, le modèle 3D de la flèche de la cathédrale de Strasbourg a dû être simplifié lors de son intégration sous Unity. © Seppia, Holo3 et Inventive Studio

Réalité virtuelle au musée - Premières expériences

Univers, Muséographie // mercredi, 01 février 2017
Rédigé par Annik Hémery
Après la réalité augmentée, la réalité virtuelle questionne les sites patrimoniaux. En septembre dernier, Cap Digital et CLIC (Club Innovation Culture) ont dressé un état de l’offre numérique innovante dans le cadre de Futur#Patrimoine...* En juin 2016, au musée des Arts et...
Sous la marque Ambeo, Sennheiser a développé une technologie audio 3D exclusive.

Ambeo VR de Sennheiser, un micro « spécial VR »

Audio, Produits // jeudi, 06 octobre 2016
Rédigé par Elsa Sepulveda
«Une performance audio 3D exceptionnelle qui gomme les frontières entre réel et virtuel», c'est la promesse de l’Ambeo VR Mic exposé par Sennheiser à l'IBC 2016. Disponible dès novembre prochain sous un format compact nomade, ce microphone a été conçu pour répondre...

« Réaliser son premier film en réalité virtuelle » : le livre de l’année 2017 pour libérer son potentiel créatif ! (WebTV Satis)

Communauté // samedi, 18 mars 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
FRANÇOIS KLEIN est l’auteur de «RÉALISER SON PREMIER FILM EN RÉALITÉ VIRTUELLE». Avec cet ouvrage, il donne à «tous les producteurs, auteurs, réalisateurs, désireux d’explorer cette forme narrative, les clés de compréhension pour libérer leur potentiel...
La réalité augmentée, une technologie qui se développe sur le corporate. © DR

Ventuz Technology repousse les limites de la VR et de la RA

Technique // dimanche, 26 février 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
En septembre dernier, la société Ventuz, identifiée pour ses solutions technologiques temps réel 3D interactive, annonçait l’intégration du système de tracking multicapteurs Ncam Live dans son pipe-line. Ce rapprochement des technologies Ncam et Ventuz propose une communication sans...
VR For Impact, un programme HTC Vive dédié au développement de contenus VR, en soutien à un programme de l'Onu (capture écran).

HTC alloue 10 M$ à un appel à projets VR en soutien à un programme de l’Onu

Communication, Contenu, Communauté // mardi, 14 février 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
HTC Vive donne le top départ de VR For Impact, un programme de 10 millions de dollars dédié au développement de contenus et de technologies VR capables de générer des changements positifs pour soutenir les Objectifs de Développement Durable (ODD) des Nations Unies d’ici 2030. Au nombre...
Développé avec GMT, le dispositif de médiation à Laugerie Basse comporte une reconstitution 3D immersive de l’environnement préhistorique pilotée par une tablette tactile ainsi qu’une application en réalité augmentée ©Art Graphique & Patrimoine

Premier musée en réalité virtuelle par AGP et Arforia

Univers, Muséographie // jeudi, 02 février 2017
Rédigé par Annik Hémery
Bien connue pour ses visites de ville en réalité augmentée (Perpignan, Poitiers, Avignon) et ses applications in situ sur tablette tactile (Jumièges, Dôme des Invalides), AGP aborde la VR avec un prototype de musée virtuel. Nous avons rencontré le cofondateur d'Arforia,Guillaume...
Harman propose des écouteurs adaptés à l’expérience VR… © DR

Harman propose des écouteurs adaptés à l’expérience VR…

Audio, Produits // mardi, 31 janvier 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
Harman se développe sur le marché de la réalité virtuelle. Sur le CES, le constructeur a dévoilé les écouteurs supra-auriculaires JBL OR 300 et intra-auriculaires JBL OR 100. Spécialement imaginés pour l’Oculus Rift, ces écouteurs permettent une immersion sonore inédite...
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  • Des animations pour chauffer la salle avant le film ? Pas seulement. © DR

    La reconnaissance gestuelle et vocale dans les salles de cinéma

    jeudi, 16 mars 2017 // Rédigé par Olivier Hillaire
    Les techniques de reconnaissance des gestes et de la voix ont été testées dans des cinémas dès le début de la projection numérique avec de bons résultats : même si les animations n’étaient pas très élaborées, les spectateurs se mettaient sans peine à bouger ou à crier pour interagir avec les images du grand écran. Les...

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