Articles taggés : Unity

L’expérience en réalité augmentée met le spectateur au cœur de l’histoire du château de Chamarande. © DR

Château de Chamarande, démocratiser l’accès à la culture...

Univers, Muséographie // jeudi, 03 janvier 2019
Rédigé par Emma Mahoudeau Deleva
Au cœur de son écrin de verdure, le château de Chamarande, propriété du Conseil départemental de l’Essonne, marie culture et modernité via une expérience de réalité augmentée imaginée par la société Realcast. «Chamarande à travers les âges». Celle-ci était...

Vision 360, un contenu interactif initié par Tulipes & Cie (Web TV Videoshare Festival)

Communauté // jeudi, 28 juin 2018
Rédigé par Nathalie Klimberg
Le programme «Vision 360», commandité par Vinci Énergie et présenté en compétition lors du Videoshare Festival par Tulipes & Cie, permet aux maires et localités de visualiser leur ville idéale. Le réalisateur, Benoît Millot, et son producteur, Charles Drouin,...
La réalité augmentée fait son entrée à la Maison des Climats de Bourgogne. Une dizaine de tablettes sont en libre-service autour de la maquette. Réalisation reciproque © Michel Joly

Maquettes, les interfaces tangibles

Univers, Muséographie // lundi, 14 mai 2018
Rédigé par Annik Hémery
La démocratisation des technologies numériques – comme la réalité augmentée – participe du renouveau inattendu de la maquette.Elles ont longtemps été les objets de curiosité – voire les pièces magistrales – des parcours muséographiques. Loin de les marginaliser, les...
Un an après le succès d’Evolutions, le show Unissons de LNLO offrait une superposition entre projection vidéo et lumière LED. De quoi créer des effets inédits © Violaine Fouillouse

Lyon: les 5 mappings qui ont ébloui la Fête des Lumières - Saint-Jean: la lumière épouse la vidéo (2/5)

Univers, Lieux Public // vendredi, 20 avril 2018
Rédigé par Gwenaël Cadoret
La Fête des Lumières est de retour au firmament. Du 7 au 10 décembre 2017, le plus grand festival mondial de créations lumineuses a réuni en quatre soirs 1,8 million de visiteurs. Sonovision vous dévoile les secrets des cinq œuvres originales qui ont marqué cette édition : le...
Développé avec GMT, le dispositif de médiation à Laugerie Basse comporte une reconstitution 3D immersive de l’environnement préhistorique pilotée par une tablette tactile ainsi qu’une application en réalité augmentée ©Art Graphique & Patrimoine

Premier musée en réalité virtuelle par AGP et Arforia

Univers, Muséographie // jeudi, 02 février 2017
Rédigé par Annik Hémery
Bien connue pour ses visites de ville en réalité augmentée (Perpignan, Poitiers, Avignon) et ses applications in situ sur tablette tactile (Jumièges, Dôme des Invalides), AGP aborde la VR avec un prototype de musée virtuel. Nous avons rencontré le cofondateur d'Arforia,Guillaume...
L’application 3D en réalité virtuelle L’Ambassade du Siam réalisée par Make me Pulse fait revivre in situ un moment fort de la vie de la cour. © Château de Versailles

Le grand siècle en virtuel ?

Univers, Muséographie // jeudi, 27 décembre 2018
Rédigé par Annik Hémery
Reconstituer en réalité virtuelle l’ambiance grand siècle à partir de deux événements historiques peu connus du public, L’Ambassade du Siam et le Bal des Ifs, a pris plus d’un an au studio de production digitale Make me Pulse mandaté directement par la fondation Orange. ...
Mis au point par Akken, le Sonopluie ou parapluie géolocalisé pour balade sonore a remporté le Startup Contest organisé lors du Sitem 2018. © Jonathan Perrionet

Parcours de visite au musée : 
sortir des sentiers battus

Univers, Muséographie // jeudi, 14 juin 2018
Rédigé par Annik Hémery
Le Sitem 2018, qui se déroulait en janvier dernier à la Cité de la Mode et du Design, a mis en avant la diversité des scénographies numériques. Entre mobilité et immersion.
.. L’offre en parcours de visite, dont le Sitem – Salon des équipements innovants pour les lieux...
Suspendu dans le grand hall du musée de la Mer des îles de la Madeleine (Québec), un cachalot géant reprend vie en réalité augmentée. © Atelier 44 Screens

Muséographie : Squelette augmenté avec Tango !

Univers, Muséographie // vendredi, 27 avril 2018
Rédigé par Annik Hémery
Objet emblématique du musée de la Mer des îles de la Madeleine (Québec), le squelette de cachalot géant de 17 mètres de long ne pouvait pas passer à côté d’une redécouverte en réalité augmentée. 
 Conçue et mise au point en 2017 par Atelier
44 Screens,...
Des montagnes russes en VR au Noël des Galeries Lafayette. © DR

Une expérience de montagnes russes en VR aux Galeries Lafayette !

Univers, Lieux Public // jeudi, 16 novembre 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Pour le Noël des Galeries Lafayette, l’agence Maison Nouvelle orchestre un dispositif de VR expérientielle. Jusqu’au 2 janvier 2018, tous les jours de la semaine, les clients du magasin parisien boulevard Haussmann sont invités à prendre place dans les six sièges composant le...

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Dossier à la une

  • Oliver Dauba, vice-président éditorial d’Ubisoft, a présenté le premier jeu éducatif, Discovery Tour, basé sur la saga Assassin’s Creed. © DR

    Le jeu vidéo, outil d’éducation et d’immersion

    mercredi, 13 mars 2019 // Rédigé par Emma Mahoudeau Deleva
    Les troisièmes rencontres Game for Change Europe ont été accueillies dans l’enceinte de Gobelins, puis au Strategic Innovation Lab d’Ubisoft (Montreuil, ateliers pratiques). «Parler pédagogie et jeu vidéo dans une école, cela semblait naturel et intéressant », a déclaré en introduction, les 19 et 20 novembre derniers, Nathalie...

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