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Un CAVE, Cave Automated Virtual Environment, de réalité virtuelle modulable installé dans le laboratoire Heudiasyc par Antycip Simulation © Heudiasyc, KIVA project with Montupet and Reviatech

Le laboratoire des sciences de l’information et du numérique Heudiasyc se dote d'un CAVE VR

Entreprise / Education, Formation, Univers, Contenu // lundi, 14 mai 2018
Rédigé par Zoé Collignon
Hébergé par l’université de technologie de Compiègne (UTC), le laboratoire Heudiasyc est associé au CNRS depuis sa création en 1981. Il a pour vocation de mener des recherches dans le domaine des sciences de l’information et du numérique, notamment l’informatique, l’automatique,...

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    Le jeu vidéo, outil d’éducation et d’immersion

    mercredi, 13 mars 2019 // Rédigé par Emma Mahoudeau Deleva
    Les troisièmes rencontres Game for Change Europe ont été accueillies dans l’enceinte de Gobelins, puis au Strategic Innovation Lab d’Ubisoft (Montreuil, ateliers pratiques). «Parler pédagogie et jeu vidéo dans une école, cela semblait naturel et intéressant », a déclaré en introduction, les 19 et 20 novembre derniers, Nathalie...

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