Articles taggés : HTC Vive

Par le biais des technologies numériques dont la réalité virtuelle, Iconem vise à redonner accès à des sites inaccessibles. Ici, la mosquée des Omeyyades à Damas reconstituée en 3D. © Iconem / DGAM

Réalité virtuelle au musée: l'expérience archéologique d'Iconem au Grand Palais

Univers, Muséographie // jeudi, 02 mars 2017
Rédigé par Annik Hémery
Spectaculaire, l’application proposée par Iconem, société spécialisée dans la numérisation en 3D de sites archéologiques en danger (car situés dans des zones de conflit), qui invitait à (re)visiter en 3D relief les temples de Palmyre, la mosquée des Omeyyades à Damas... au...
VR For Impact, un programme HTC Vive dédié au développement de contenus VR, en soutien à un programme de l'Onu (capture écran).

HTC alloue 10 M$ à un appel à projets VR en soutien à un programme de l’Onu

Communication, Contenu, Communauté // mardi, 14 février 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
HTC Vive donne le top départ de VR For Impact, un programme de 10 millions de dollars dédié au développement de contenus et de technologies VR capables de générer des changements positifs pour soutenir les Objectifs de Développement Durable (ODD) des Nations Unies d’ici 2030. Au nombre...
HTC Vive officialise son partenariat avec la Géode. (capture écran)

HTC Vive partenaire fort de la Géode VR

Innovation Technologique, Technique // mardi, 03 janvier 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Depuis quelques semaines, la Géode accueille un nouveau centre de réalité virtuelle avec un parcours composé de trois expériences dont le niveau d’immersion est graduel : «Ciné VR 360°» (découverte de films à 360° assis dans des fauteuils tournants), «Gaming...
Spirit ouvre une salle d’arcade « Destination VR » dans la région lyonnaise. © DR

Spirit ouvre une salle d’arcade « Destination VR » dans la région lyonnaise

Univers, Lieux Public // mercredi, 22 février 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Très fréquentées dans les années 80, les salles d’arcade ont connu un vrai déclin depuis la démocratisation des consoles de jeux vidéo. Alors qu’arrive la réalité virtuelle, la société d’événementiel Spirit les fait entrer dans une nouvelle dimension en inaugurant courant...
Développé avec GMT, le dispositif de médiation à Laugerie Basse comporte une reconstitution 3D immersive de l’environnement préhistorique pilotée par une tablette tactile ainsi qu’une application en réalité augmentée ©Art Graphique & Patrimoine

Premier musée en réalité virtuelle par AGP et Arforia

Univers, Muséographie // jeudi, 02 février 2017
Rédigé par Annik Hémery
Bien connue pour ses visites de ville en réalité augmentée (Perpignan, Poitiers, Avignon) et ses applications in situ sur tablette tactile (Jumièges, Dôme des Invalides), AGP aborde la VR avec un prototype de musée virtuel. Nous avons rencontré le cofondateur d'Arforia,Guillaume...

HTC Vive... la VR ! (Web TV Screen4ALL)

Innovation Technologique // mardi, 03 janvier 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
Lors de la 3e édition de Screen4All, le Forum des technologies innovantes pour le film, la télévision et les nouveaux médias, Hervé Fontaine, VP – Marché Entreprises & Business Développement HTC Europe a annoncé le déploiement d’une nouvelle plate-forme de distribution de...

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  • Des animations pour chauffer la salle avant le film ? Pas seulement. © DR

    La reconnaissance gestuelle et vocale dans les salles de cinéma

    jeudi, 16 mars 2017 // Rédigé par Olivier Hillaire
    Les techniques de reconnaissance des gestes et de la voix ont été testées dans des cinémas dès le début de la projection numérique avec de bons résultats : même si les animations n’étaient pas très élaborées, les spectateurs se mettaient sans peine à bouger ou à crier pour interagir avec les images du grand écran. Les...

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