Développé avec GMT, le dispositif de médiation à Laugerie Basse comporte une reconstitution 3D immersive de l’environnement préhistorique pilotée par une tablette tactile ainsi qu’une application en réalité augmentée ©Art Graphique & Patrimoine

Premier musée en réalité virtuelle par AGP et Arforia

Univers, Muséographie // jeudi, 02 février 2017
Rédigé par Annik Hémery
Bien connue pour ses visites de ville en réalité augmentée (Perpignan, Poitiers, Avignon) et ses applications in situ sur tablette tactile (Jumièges, Dôme des Invalides), AGP aborde la VR avec un prototype de musée virtuel. Nous avons rencontré le cofondateur d'Arforia,Guillaume...
Le parcours immersif de François Confino mêle des projections grand format aux décors. Ici, le salon de barbier du « Dictateur » refait à l’identique. La projection est intégrée au miroir © François Confino

Charlot fringant dans son musée

Univers, Muséographie // mardi, 31 janvier 2017
Rédigé par Annik Hémery
Ni mausolée ni parc d’attraction, le Chaplin's World à Vevey (Suisse) fait revivre l’esprit et l’œuvre de Charlie Chaplin grâce à la scénographie immersive de François Confino*. C’est en franchissant les portes de la salle de cinéma du Studio, construit à l’écart du...
SITEM : Onze entreprises innovantes sous l'ombrelle d'Imaginove et du Primi

SITEM : Onze entreprises innovantes sous l'ombrelle d'Imaginove et du Primi

Univers, Muséographie, Lieux Public // jeudi, 12 janvier 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Pour la nouvelle édition du Sitem, le Salon international des musées, des lieux de culture et de tourisme qui se déroule actuellement aux Docks - Cité de la mode et du design à Paris jusqu'à ce 12 janvier 2017, le cluster Primi, le pôle de compétitivité Imaginove et onze de leurs...

Christie doppe l'effervescence créative du Barbican Centre de Londres

Evénementiel, Muséographie // mardi, 10 janvier 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Christie et Barbican, le centre londonien des arts du spectacle de renommée mondiale, ont signé un accord de partenariat à long terme pour favoriser l'intégration de technologies visuelles avancées dans le monde artistique. Afin d'inaugurer ce partenariat et de favoriser la...
Muséographie et mapping avec les solutions Christie. © DR

Muséographie et mapping avec les solutions Christie

Evénementiel, Univers, Muséographie // jeudi, 15 décembre 2016
Rédigé par Polly Bradley
Les cartes du British Geological Survey (BGS) sont considérées comme la quintessence de l’art du cartographe depuis1835. Chef de file dans le domaine de la réalité virtuelle, Virtalis, après avoir constaté un vif engouement du BGS pour son système de visualisation StereoWorks, a...
Produite par Seppia et réalisée par Holo3, l’application en réalité virtuelle sur casque Oculus Rift permet de survoler la flèche de la cathédrale de Strasbourg. © Seppia, Holo3 et Inventive Studio

Réalité virtuelle au musée : Seppia et Holo3 immergent le patrimoine

Univers, Muséographie // jeudi, 01 décembre 2016
Rédigé par Annik Hémery
Visible au musée d’Art de l’Œuvre Notre-Dame de Strasbourg qui lui a réservé une salle dotée de trois postes Oculus Rift, l’application en réalité virtuelle sur la cathédrale est l’une des rares aujourd’hui à être proposée au public.* Produite par la société de...
Réalisé sur 3DS Max, le modèle 3D de la flèche de la cathédrale de Strasbourg a dû être simplifié lors de son intégration sous Unity. © Seppia, Holo3 et Inventive Studio

Réalité virtuelle au musée - Premières expériences

Univers, Muséographie // mercredi, 01 février 2017
Rédigé par Annik Hémery
Après la réalité augmentée, la réalité virtuelle questionne les sites patrimoniaux. En septembre dernier, Cap Digital et CLIC (Club Innovation Culture) ont dressé un état de l’offre numérique innovante dans le cadre de Futur#Patrimoine...* En juin 2016, au musée des Arts et...
Le 21e Sitem a fermé ses portes, le 22e se prépare… © DR

Salon international des musées, des lieux de culture et de tourisme (Sitem) : une 21e édition pleine de vitalité !

Univers, Muséographie, Communauté // mardi, 31 janvier 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
Le 21e Salon international des musées, des lieux de culture et de tourisme (Sitem) qui s'est déroulé mi-janvier a affiché un nombre de visiteurs en hausse de 3% (2 575 contre 2 496 en 2016). Il accueillait pendant 3 jours 146 exposants représentant l’ensemble de l’économie muséale et...
Le Sitem s’ouvre au tourisme culturel urbain

Le Sitem s’ouvre au tourisme culturel urbain

Muséographie, Communauté // mardi, 10 janvier 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Le 21e Salon international des musées, des lieux de culture et de tourisme, qui se déroule du 10 au 12 janvier 2017 aux Docks - Cité de la mode et du design, quai d’Austerlitz, à Paris, est marqué par le lancement de ecityhelp. Dédié au nouveau tourisme urbain innovant, cet espace...
Une scénographie innovante pour le premier Grand musée du parfum à Paris. © DR

Une scénographie innovante pour le premier Grand musée du parfum à Paris

Univers, Muséographie // lundi, 02 janvier 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
L’art du parfum, «symbole de l’art de vivre à la française» n’avait pas encore son musée à Paris*. C’est chose faite depuis le 16 décembre dernier. Le Grand musée du parfum a ouvert ses portes à proximité des Champs-Élysées, dans un hôtel particulier de 1400 m²...
Une frise en RA à la Manufacture des Gobelins

Une frise en RA à la Manufacture des Gobelins

Univers, Muséographie // mardi, 13 décembre 2016
Rédigé par Elsa Sepulveda
Les 19 lauréats (sur 238 dossiers) de l’appel à projets «Services numériquesinnovants 2016» lancé cet été par le ministère de la Culture et de la Communication vont pouvoir se partager une enveloppe de 500 k€. Parmi eux, figurent les éditions Quelle Histoire...
Parmi les nombreuses fonctionnalités du son, sa potentialité à créer une ambiance comme ici, à l’exposition Osiris, mystères engloutis d’Égypte (Institut du Monde Arabe) mis en son par Life Design System. Photo Christoph Gerigk © Franck Goddio/Hilti Found

Compositions sonores au musée

Audio, Univers, Muséographie // jeudi, 24 novembre 2016
Rédigé par Annik Hémery
L’évolution des outils et des usages favorise l’expérimentation in situ du média sonore naturellement immersif et interpelle les musées quant à la place du son dans leurs scénographies.* Diffusés dans l’espace en stéréo, en multicanal ou 3D, embarqués dans des...
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  • Les processeurs audio sont devenus indispensables pour toutes les applications (en photo ici, les processeurs Crestron). © DR

    Une nouvelle génération de processeurs audio

    jeudi, 05 janvier 2017 // Rédigé par Antoine Gruber
    Avec des processeurs de plus en plus puissants et des interfaces numériques qui ouvrent des possibilités d’interconnexion très larges entre constructeurs, les processeurs audio sont devenus indispensables pour toutes les applications. Nous passons ici en revue les principales tendances et nouveautés de ces technologies.* Les...

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