L'escape game VR Agent 22 débarque dans 2000 salles d’arcade chinoises...

Innovation Technologique, Univers, Lieux Public // lundi, 19 juin 2017 // Rédigé par Nathalie Klimberg

Six mois seulement après l’ouverture de son bureau de Shenzhen, en Chine, le laboratoire de R&D XXII convainc les acteurs du pays Multiverse, facilitateur de distribution, et ZamerVR, plate-forme de jeux de VR, d’intégrer Agent 22, son escape game en réalité virtuelle lancé fin mai, à la une de son catalogue. Plus de 2000 salles d’arcade de 174 villes, dont Beijing, Shanghai et Shenzhen ont ainsi prévu de l'accueillir. Une première étape de croissance à l'international du studio français qui augure un futur prometteur.

 

Développé sur Unity, Agent 22 utilise l’ensemble des possibilités du HTC Vive en invitant les joueurs à accomplir de nombreuses actions physiques : traverser quatre espaces, prendre un ascenseur, ramper dans des conduites d’aération pour fuir l’enfer carcéral…

Cet escape game VR renouvelle résolument le genre en s’affranchissant d’un certain nombre de codes. Finies, en effet, la téléportation et les options limitées, le studio XXII a développé de nouveaux modes de déplacement dans la réalité virtuelle et conçu un jeu « roomless » - quelles que soient les dimensions de la pièce, le joueur a toujours accès à toutes les actions et toutes les énigmes.

Avec Agent 22, XXII souhaite offrir aux joueurs d’arcade une expérience proche des escapes games IRL. Suite à cette première expérience, le jeu sera disponible au grand public sur Steam VR en anglais, français et chinois, à partir d’août 2017.

Le studio d’innovation XXII, que dirige William Eldin, est composé de 60 scientifiques, docteurs, ingénieurs, créatifs et développeurs qui conçoivent des solutions et des contenus de pointe en VR/AR et développent de nombreux projets en Intelligence artificielle. Il explore également, sur le long-terme, de nombreuses technologies expérimentales en vue de rendre le monde numérique plus « transparent » dans le futur. L’entreprise a réalisé un chiffre d’affaires de 3,8 millions d’euros en 2016.

Tags associés :
Agent 22 gaming studio XXII

btn webtv

Inscription newsletter

Dossier à la une

  • Cette version mobile de Tumulte (6,50 m de diamètre), construite pour Virtuality, peut accueillir simultanément vingt personnes. © 2017 - Aurélie Coudière

    Virtuality déploie la VR

    mardi, 04 juillet 2017 // Rédigé par Annik Hémery
    Forte affluence pour la première édition du salon professionnel et grand public Virtuality qui exposait, à des fins de démocratisation, la réalité virtuelle tous secteurs d’activités confondus surtrois jours et qui se déroulait les 24-26 février au Centquatre-Paris. Quelque 95 % des exposants étaient des entreprises...

Dernières news / coups de coeur


LivreVR 300x300 A

SONOVISION PREMIUM PARTNERS

Pas d'éléments trouvés.
Retour en haut de page
Copyright 2011-2017 Génération Numérique. Tous droits réservés sitemap