Articles taggés : VR

Remise des prix du 360 Film Festival 2018. © MK

La fiction VR « Dinner Party » remporte le Grand Prix du 360 Film Festival 2018

Innovation Technologique, Image, Communauté // jeudi, 22 novembre 2018
Rédigé par Nathalie Klimberg
Dévoilé le 6 novembre au coeur du village Screen4ALL sur le SATIS, le palmarès de la troisième édition du 360 Film Festival, vitrine internationale des contenus VR/360/Interactifs - et également pour la première fois cette année de Réalité Augmentée Grands Formats - incarne la...
©InteractiveStudio

Museum Connections 2019 : la technologie, fer de lance des sites touristiques et culturels

Communauté // mardi, 15 janvier 2019
Rédigé par Sébastien Lefebvre
Technologie et start-up sont les fers de lance de la digitalisation des sites touristiques et culturels. Museum Connections rassemble les entreprises et jeunes pousses qui accompagnent la mutation des pratiques des acteurs de cesmarchés en expansion. Des réponses adaptées aux enjeux...
L’application 3D en réalité virtuelle L’Ambassade du Siam réalisée par Make me Pulse fait revivre in situ un moment fort de la vie de la cour. © Château de Versailles

Le grand siècle en virtuel ?

Univers, Muséographie // jeudi, 27 décembre 2018
Rédigé par Annik Hémery
Reconstituer en réalité virtuelle l’ambiance grand siècle à partir de deux événements historiques peu connus du public, L’Ambassade du Siam et le Bal des Ifs, a pris plus d’un an au studio de production digitale Make me Pulse mandaté directement par la fondation Orange. ...

Les parcours immersifs, cœur des enjeux muséographiques (Web TV Audrey Tenaillon)

Univers, Muséographie, Culture, Contenu // jeudi, 13 décembre 2018
Rédigé par Nathalie Klimberg
Audrey Tenaillon est scénographe d’exposition et directrice associée de l’agence Maskarade. L’arrivée du digital a beaucoup bouleversé les parcours muséographiques... Elle présente son approche métier des nouvelles expériences proposéees aux visiteurs pour notre Web TV Satis…...
Pour mettre en œuvre le Totem Rapidmooc, la connectique se limite à la prise de courant et au raccordement HDMI de l’ordi pour diffuser la présentation. L'intervenant est filmé sur un fond vert pour permettre l’incrustation de son image ©  Inwicast

Virtually Versailles : exploration virtuelle du château à Singapour...

Univers, Muséographie // lundi, 10 décembre 2018
Rédigé par Sébastien Lefebvre
Le château de Versailles et l’ESSEC Business School ont développéVirtually Versailles, la première expérience d'exploration digitale du domaine de Versailles... Produite grâce au soutien de la Fondation d’entreprise Michelin, cette expérience déployée au coeur deIon...
Télé-Loisirs devient une plateforme d’immersion dans l’entertainment. © DR

Télé-Loisirs se positionne sur le territoire de l'immersion AR/VR/360

Communication, Contenu // lundi, 12 novembre 2018
Rédigé par Elsa Sepulveda
Lançant une offre AR/VR/360°, Télé-Loisirs évolue pour devenir «la» plateforme d’immersion dans l’univers de l’entertainment. Le positionnement de ce media du groupe Prisma repose sur trois piliers, autour desquels la marque a déployé ses innovations. Premier...
Viewwer et ses lunettes VR révolutionne le marché immobilier… © DR

Viewwer révolutionne le marché immobilier avec ses lunettes VR !

Services, Communauté // vendredi, 18 janvier 2019
Rédigé par Alice Bonhomme
Gizmo, entreprise alsacienne créée en 2014 par Stéphane Saidani bouscule le marché de l'immobilier avec son approche technologique, du jamais vu en France. La start-up a d'ailleurs profité du salon CES en janvier 2019 pour présenter sa dernière innovation: l' application mobile...
©DR

Les start-ups de la Région Nouvelle-Aquitaine s'affichent au CES !

Communauté // lundi, 07 janvier 2019
Rédigé par Nathalie Klimberg
La Région Nouvelle-Aquitaine accompagne 28 entreprises dont 14 start-up qui seront présentes sur l'espace Nouvelle-Aquitaine de l'Eureka Park au CES qui ouvre ses portes demain à Las Vegas… Ces entreprises développent des produits et services dans les universde lavie...
©Orange - Stéphane Richard - PDG d’Orange

Show Hello : Orange innovateur inclusif…

Entreprise / Education, Univers // mardi, 18 décembre 2018
Rédigé par Nathalie Klimberg
Lors de la6èmeédition du Show Hello, mercredi dernier, Stéphane Richard avait donné rendez vous à une assistance de 1 000 chefs d’entreprises, experts de la tech et journalistes pour exposer les lignes de force stratégiques et opérationnelles qui dirigent la...
©Buzzman_Production

Entertainment et VR : Ymagis ouvre son premier parc Illucity…

Univers, Lieux Public // mardi, 11 décembre 2018
Rédigé par Sébastien Lefebvre
Depuis sa création, le Groupe Ymagis a poursuivi une politique d’innovation qui le place au cœur de la transformation digitale de l’industrie de l’Entertainment. Or, cette industrie connaît aujourd’hui une nouvelle révolution avec l’irruption des technologies de réalité...
Scénographe de l’image projetée, Clémence Farrell a ouvert sa propre société de production audiovisuelle, Muséomaniac. © Clémence Farrell

HTC Vive annonce la 4ème liste d'entreprises pour son programme Vive X Accelerator

Innovation Technologique, Technique, Communauté // mercredi, 21 novembre 2018
Rédigé par Sébastien Lefebvre
VIVE X, l’accélérateur global de start-ups AR/VR, annonce aujourd’hui la nouvelle liste des entreprises sélectionnées pour rejoindre son programme. Ainsi, 18 nouvelles start-ups à travers le monde intègreront le programme VIVE X dans les bureaux de San Francisco, Londres, Taipei,...
Taillé pour la réalité virtuelle… © DR

Taillé pour la réalité virtuelle…

Produits, Image // lundi, 05 novembre 2018
Rédigé par Nathalie Klimberg
LeHP Backpack VRest une station de travail mobile dédiée à la réalité virtuelle de conception légère et confortable… Son ergonomie de sac à dos et ses batteries remplaçables à chaud offrent une liberté illimitée dans l’expérience immersive professionnelle....
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  • Vidéoprojecteurs – Quel type choisir et où le placer ? (partie III)

    Vidéoprojecteurs – Quel type choisir et où le placer ? (partie III)

    jeudi, 03 janvier 2019 // Rédigé par Antoine Gruber
    Après nous être intéressés au choix de l’écran (partie I), aux deux technologies principales, ainsi qu’à l’offre en matière d’éclairage, de résolutions et de formats (partie II), nous concluons notre dossier consacré aux vidéoprojecteurs par un passage en revue des différents types de projecteurs répertoriés par les...

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