Articles taggés : VR

SATIS 2015, les nouvelles frontières

SATIS 2015, les nouvelles frontières

Communauté // mercredi, 11 novembre 2015
Rédigé par Stephan Faudeux
Avec un nombre d’exposants en hausse, un programme de conférences dense, la création d’un village Réalité Virtuelle, et une présence renforcée du secteur audio et de visiteurs étrangers francophone, le SATIS 2015 s’annonce comme une édition multi-facettes illustrant au mieux la...
Digital Immersion : le 360, un format qui favorise l’approche marketing web 2.0

Digital Immersion : le 360, un format qui favorise l’approche marketing web 2.0

Communication, Univers, Publicité, Contenu // mardi, 15 décembre 2015
Rédigé par Nathalie Klimberg
En 2007, lorsque Julien Lévy crée Digital Immersion, il fait figure de pionnier... « Nous avons commencé à produire nos images en nous appuyant sur une technologie de vidéosurveillance captant 25 photos par seconde sur 360°. Orange Sport a tout de suite perçu le potentiel en matière...
En partenariat avec Barco, Immersion proposait à Laval Virtual 2016 une démonstration du vidéoprojecteur 4K laser DP4K-60L © DR

Les nouvelles ambitions d’Immersion

Innovation Technologique, Communauté // mardi, 07 juin 2016
Rédigé par Stephan Faudeux
Fidèle de la première heure, Immersion, spécialiste européen de la réalité virtuelle et des solutions collaboratives, occupait une place de choix à Laval Virtual. La PME bordelaise, qui fête cette année ses 22 ans, souhaite capitaliser sur sa légitimité pour conquérir le marché...
FILMS & COMPANIES 2016 : Inspiration et Innovation !

FILMS & COMPANIES 2016 : Inspiration et Innovation !

Communauté // vendredi, 13 mai 2016
Rédigé par Nathalie Klimberg
Le Festival de films corporate Films & Companies ouvre ses portes mardi prochain. Se déroulant du 17 au 19 mai à La Baule, ce rendez-vous se positionne comme un lieu d’interactions et d'inspiration pour quantité d'intervenants de la communication d’entreprise et institutionnelle....
Neotopy développe Néociné pour une expérience de VR simultanée © DR

Neotopy développe Néociné pour une expérience de VR simultanée

Univers, Lieux Public // jeudi, 23 juin 2016
Rédigé par Stéphan Faudeux
Créée en novembre 2015, Neotopy, à l’instar de beaucoup d’entreprises qui développent une activité sur le marché naissant de la réalité virtuelle, possède une activité importante en terme de R&D. Ses fondateurs bénéficient d’une large expérience professionnelle, notamment...

Easy SIM 3D : la 3D et la VR selon Virdys (WebTV Films & Companies)

Communication, Contenu, Communauté // vendredi, 15 juillet 2016
Rédigé par Stéphan Faudeux
Aucune connaissance en infographie n’est nécessaire pour utiliser Easy SIM 3D, le logiciel créé par Virdys que préside THIERRY COTTENCEAU. Cet outil, basé sur des technologies issues du monde vidéo, permet la création instantanée de reconstitutions 3D et leur évolution. Il...
Le 360 Film Festival mettra en lumière les contenus de réalité virtuelle et 360...

Le 360 Film Festival mettra en lumière les contenus de réalité virtuelle et 360...

Univers, Evénementiel, Communauté // mercredi, 09 décembre 2015
Rédigé par Nathalie Klimberg
À l’issue du Forum Screen4All, qui s’est déroulé en octobre dernier, les organisateurs ont annoncé le lancement du 360 film festival qui sera le premier festival dédié à la réalité virtuelle et aux contenus Web 360 en Europe. Le 360 Film Festival proposeraune compétition et...
Sprout Pro by HP est une déclinaison professionnelle du « PC immersif » Sprout (photo) qui a débarqué en France au printemps dernier © DR

Sprout Pro by HP : créativité et apprentissage en totale immersion

HP jette les bases des futures technologies immersives avec le Sprout Pro by HP, un PC tout-en-un destiné aux professionnels de la création, enseignants et étudiants à la recherche de moyens puissants pour exposer leurs idées. Assurément, une nouvelle étape dans le développement de la...
Improov3 de MiddleVR récompensée à Laval Virtual 2016 © MiddleVR

MiddleVR récompensée aux Laval Virtual Awards

Innovation Technologique, Technique, Communauté // vendredi, 15 avril 2016
Rédigé par Nathalie Klimberg
MiddleVR, acteur majeur des technologies de réalité virtuelle immersives et collaboratives, s’est vu remettre l’Award de la catégorie « Engineering & Construction » àLaval Virtual, le plus grand salon européen dédié aux technologies et usages de la réalité virtuelle et...
Salariés de GRTgaz en intervention sur un poste standard de détente livraison © GRTgaz/Philippe Dureuil

Réalité virtuelle: un outil de formation GRTgaz / MiddleVR

Entreprise / Education, Formation, Univers // mardi, 03 mai 2016
Rédigé par Stephan Faudeux
L’ITX VR - pour Immersive Training eXperience Virtual Reality - a été dévoilée par Marie-Eve Defauwe, directrice Innovation de GRTgaz, expert mondial des réseaux et systèmes de transport gazier, et Sébastien Kuntz, président fondateur de MiddleVR, spécialiste de la réalité...
Screen4All Campus training course: New screens, new experiences!

Screen4All Campus training course: New screens, new experiences!

Made in France // lundi, 04 juillet 2016
Rédigé par Elsa Sepulveda
How to Produce, distribute and promote successfuly a new generation of content in a media and entertainment industry which is now nearly 100% digital? In order to be confident and knowledgeable in the digital era, Screen4All Campus will give you keys through a complete overview from pre-project...
Motion Recall a remporté le Prix i-Lab Innovation de BPI le 6 juillet 2016 © DR

Motion Recall invente l’ultra-réalité-virtuelle

Innovation Technologique // jeudi, 08 septembre 2016
Rédigé par Elsa Sepulveda
La spin-off du CEA veut s’imposer au niveau mondial sur le marché de la réalité virtuelle avec un produit qui va bien au-delà des standards connus. Combinant vidéo à 360° et interactivité issue du jeu vidéo, son «ultra-réalité-virtuelle» constituerait une révolution...
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  • La réalité augmentée fait son entrée à la Maison des Climats de Bourgogne. Une dizaine de tablettes sont en libre-service autour de la maquette. Réalisation reciproque © Michel Joly

    Maquettes, les interfaces tangibles

    lundi, 14 mai 2018 // Rédigé par Annik Hémery
    La démocratisation des technologies numériques – comme la réalité augmentée – participe du renouveau inattendu de la maquette.Elles ont longtemps été les objets de curiosité – voire les pièces magistrales – des parcours muséographiques. Loin de les marginaliser, les techniques numériques redonnent à ces maquettes,...

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