Articles taggés : Oculus Rift

Conçu par Mazedia, le parcours mobile de l’abbaye de Maillezais comporte à la fois de la réalité augmentée sur tablette et un mode cardboard immersif qui permet de voir à 360° une reconstitution en 3D. © Mazedia et MG Design

Immersion et interactivité, les deux défis du musée

Technique, Muséographie // jeudi, 21 décembre 2017
Rédigé par Annik Hémery
Au service du visiteur, le numérique est en passe de devenir un outil comme un autre, à condition que le musée se dote d’une médiation sur mesure. * Les pratiques muséales vivent une mutation sans précédent avec l’arrivée du numérique qui transforme la médiation....
Des montagnes russes en VR au Noël des Galeries Lafayette. © DR

Une expérience de montagnes russes en VR aux Galeries Lafayette !

Univers, Lieux Public // jeudi, 16 novembre 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Pour le Noël des Galeries Lafayette, l’agence Maison Nouvelle orchestre un dispositif de VR expérientielle. Jusqu’au 2 janvier 2018, tous les jours de la semaine, les clients du magasin parisien boulevard Haussmann sont invités à prendre place dans les six sièges composant le...
Produite par Seppia et réalisée par Holo3, l’application en réalité virtuelle sur casque Oculus Rift permet de survoler la flèche de la cathédrale de Strasbourg. © Seppia, Holo3 et Inventive Studio

Réalité virtuelle au musée : Seppia et Holo3 immergent le patrimoine

Univers, Muséographie // jeudi, 01 décembre 2016
Rédigé par Annik Hémery
Visible au musée d’Art de l’Œuvre Notre-Dame de Strasbourg qui lui a réservé une salle dotée de trois postes Oculus Rift, l’application en réalité virtuelle sur la cathédrale est l’une des rares aujourd’hui à être proposée au public.* Produite par la société de...
Le réalisme des belligérants reconstitués en 3D par Emissive participe en grande partie au succès de l’expérience immersive. © France Télévisions, Camera Lucida

« The Ennemi » : la guerre vue par ceux qui la font

Innovation Technologique, Contenu, Culture // jeudi, 23 novembre 2017
Rédigé par Annik Hémery
Initiée par France Télévisions et Camera Lucida, l’expérience immersive et multi-utilisateurs «Ennemi» en VR de Karim Ben Khelifa, ainsi que son volet en réalité augmentée, bouleversent la manière d’aborder le journalisme.* Pour sa première présentation au...
Développé avec GMT, le dispositif de médiation à Laugerie Basse comporte une reconstitution 3D immersive de l’environnement préhistorique pilotée par une tablette tactile ainsi qu’une application en réalité augmentée ©Art Graphique & Patrimoine

Premier musée en réalité virtuelle par AGP et Arforia

Univers, Muséographie // jeudi, 02 février 2017
Rédigé par Annik Hémery
Bien connue pour ses visites de ville en réalité augmentée (Perpignan, Poitiers, Avignon) et ses applications in situ sur tablette tactile (Jumièges, Dôme des Invalides), AGP aborde la VR avec un prototype de musée virtuel. Nous avons rencontré le cofondateur d'Arforia,Guillaume...

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Dossier à la une

  • Pascal Gervais. © DR

    Les 3 avantages des réseaux SDVoE 10 gibabits...

    jeudi, 18 octobre 2018 // Rédigé par Pascal Gervais, Regional Director, Christie
    Autrefois réservé aux grandes entreprises et aux datacenters qui avaient d’importants besoins en bande passante et de gros moyens, le 10 gigabits Ethernet offre les niveaux de performance, de disponibilité et d’accessibilité qui en font une option viable pour les applications audiovisuelles professionnelles. En outre, avec le...

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