Innovation Technologique

IA et savoir-faire humain, l’hybride c’est l’avenir ! - ITW de Cédric Dumas (WebTV Talent Day/Imaginove 2016)

Innovation Technologique, Technique // lundi, 20 mars 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
Mettons tout de suite les points sur les i, WIIDII parle trois langues – français, anglais et chinois – et, à la vitesse où l’outil évolue, il fera le tour linguistique de l’Europe d’ici 2017. Ce premier assistant personnel de poche, lancé en mai dernier par la start-up...
La technologie Cledis arrive en Europe ! © NK

La technologie Cledis arrive en Europe !

Innovation Technologique, Technique // jeudi, 16 mars 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
Lancée en juin 2016 par Sony lors d’InfoComm, la technologie Cledisest commercialisée ce trimestre en Europe.Offrant une expérience visuelle 8K, associée à un contraste élevé (plus de 1 000 000:1) et une luminosité de 1 000 nits, Cledis (pour Crystal Light Emitting Diode...

15 secondes, c’est le temps qu’a un robot pour captiver un client ! - ITW de Xavier Basset (WebTV Talent Day)

Innovation Technologique, Technique // jeudi, 09 mars 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
HOOMANO crée des logiciels pour les robots d’interaction les plus connus, tels Pepper ou Nao. La société a été fondée fin 2014 par XAVIER BASSET. «Notre métier, c’est de programmer, de créer le code qui les font parler, écouter, bouger», nous explique-t-il à...
Qualcomm rejoint l’initiative Towards 5G

Qualcomm rejoint l’initiative Towards 5G

Innovation Technologique, Technique // mardi, 28 février 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Fruit d’un partenariat entre Ericsson, Orange et le groupe PSA, la plate-forme d’expérimentation Towards 5G accueille Qualcomm pour les tests de la technologie de communication directe C-V2X et publie des premiers résultats jugés encourageants. Une étape importante vers la...
Lifesize en interopérabilité complète avec Skype Entreprise. © DR

Une interopérabilité complète entre Lifesize et Skype Entreprise

Innovation Technologique, Technique // lundi, 16 janvier 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Une équipe 1 se réunit dans une petite salle de conférence. Elle se connecte, via la visioconférence, avec une équipe 2. Les deux équipes réalisent soudain qu’elles ont besoin d’informations complémentaires de la part d’une équipe 3. Elles se penchent alors vers leur téléphone...
Realistis bâtit le e-commerce virtuel de demain. (capture d'écran)

CES 2017 – Realistis bâtit le e-commerce virtuel de demain

Innovation Technologique, Technique // lundi, 09 janvier 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Accompagnée par Sud de France Développement, Realistis a présenté au Consumer Electronics Show (Las Vegas, 5-8 janvier 2017) une plate-forme e-commerce temps réel basée sur la réalité virtuelle. Ce concept innovant peut trouver de nombreux débouchés dans l’univers du «serious...
Le « Trop mignon » prototype de robot de bureau Panasonic ! © DR

Le « Trop mignon » prototype de robot de bureau Panasonic !

Innovation Technologique, Technique // jeudi, 16 mars 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
Sur le CES, Panasonic a dévoilé un robot de bureau « compagnon» aux fonctionnalités avancées en communication. Ce robot, qui est actuellement un « proof concept », bénéficie des avancées du constructeur japonais en matière de connectivité, vision et détection, navigation,...

Intelligence artificielle : la reconnaissance vocale au cœur de Haapie - ITW de Carolyn Hogg (WebTV Talent Day)

Innovation Technologique, Technique // lundi, 13 mars 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
«HAAPIE est une start-up basée à Rennes, nous développons essentiellement des logiciels qui servent aux nouvelles interfaces homme-machine. Concrètement, l’Intelligence artificielle (IA) que nous déployons s’architecture autour de la reconnaissance vocale et de la gestion de...

L’IA se déploie dans le domaine des images avec Neovision - ITW de Lucas Nacsa (WebTV Talent Day)

Innovation Technologique, Technique // jeudi, 09 mars 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
LUCAS NACSA dirige NEOVISION, un bureau d’études grenoblois en traitement de l’image et en Intelligence artificielle (IA), spécialisé en machine-learning et computer vision. «Nous aidons les sociétés à trouver les bonnes technologies dans le domaine de l’IA, le traitement de...
La Loupe de Klaxoon honorée d’un CES Innovation Award 2017

La Loupe de Klaxoon honorée d’un CES Innovation Award 2017

Innovation Technologique, Technique // jeudi, 19 janvier 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
La start-up rennaise Klaxoon, multirécompensée l’an dernier, vient de remporter un CES Innovation Award 2017 pour sa Loupe, un player connecté pour stimuler l'intelligence collective. Transformant n'importe quel écran en zone de propulsion de savoir, l’outil favorise le partage des...

Dans les coulisses de « Hit Parade » avec Rodolphe Chabrier (Web TV Satis)

Innovation Technologique, Technique, Lieux Public // jeudi, 12 janvier 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
Ce jeudi 12 janvier, le Palais des congrès de Paris accueille en première mondiale «Hit Parade», une comédie musicale mêlant hologrammes de chanteurs disparus (deux tiers du spectacle!), à de vrais danseurs et musiciens. Une véritable révolution technologique confiée...
Les processeurs audio sont devenus indispensables pour toutes les applications (en photo ici, les processeurs Crestron). © DR

Une nouvelle génération de processeurs audio

Produits, Audio, Innovation Technologique, Technique // jeudi, 05 janvier 2017
Rédigé par Antoine Gruber
Avec des processeurs de plus en plus puissants et des interfaces numériques qui ouvrent des possibilités d’interconnexion très larges entre constructeurs, les processeurs audio sont devenus indispensables pour toutes les applications. Nous passons ici en revue les principales tendances et...
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  • Des animations pour chauffer la salle avant le film ? Pas seulement. © DR

    La reconnaissance gestuelle et vocale dans les salles de cinéma

    jeudi, 16 mars 2017 // Rédigé par Olivier Hillaire
    Les techniques de reconnaissance des gestes et de la voix ont été testées dans des cinémas dès le début de la projection numérique avec de bons résultats : même si les animations n’étaient pas très élaborées, les spectateurs se mettaient sans peine à bouger ou à crier pour interagir avec les images du grand écran. Les...

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