Articles taggés : Iconem

Oliver Dauba, vice-président éditorial d’Ubisoft, a présenté le premier jeu éducatif, Discovery Tour, basé sur la saga Assassin’s Creed. © DR

Le jeu vidéo, outil d’éducation et d’immersion

Culture, Contenu // mercredi, 13 mars 2019
Rédigé par Emma Mahoudeau Deleva
Les troisièmes rencontres Game for Change Europe ont été accueillies dans l’enceinte de Gobelins, puis au Strategic Innovation Lab d’Ubisoft (Montreuil, ateliers pratiques). «Parler pédagogie et jeu vidéo dans une école, cela semblait naturel et intéressant », a déclaré en...
Par le biais des technologies numériques dont la réalité virtuelle, Iconem vise à redonner accès à des sites inaccessibles. Ici, la mosquée des Omeyyades à Damas reconstituée en 3D. © Iconem / DGAM

Réalité virtuelle au musée: l'expérience archéologique d'Iconem au Grand Palais

Univers, Muséographie // jeudi, 02 mars 2017
Rédigé par Annik Hémery
Spectaculaire, l’application proposée par Iconem, société spécialisée dans la numérisation en 3D de sites archéologiques en danger (car situés dans des zones de conflit), qui invitait à (re)visiter en 3D relief les temples de Palmyre, la mosquée des Omeyyades à Damas... au...
Cités millénaires, voyage virtuel de Palmyre à Mossoul est la première exposition entièrement numérique produite par l’IMA avec Iconem en partenariat avec l’Unesco et Ubisoft. © Thierry Rambaud

Le numérique au secours des sites en danger

Culture, Contenu // jeudi, 03 janvier 2019
Rédigé par Annik Hémery
Après le Grand Palais, l’Institut du monde arabe (IMA) propose une exposition entièrement numérique pour sensibiliser aux enjeux de la préservation des hauts lieux du patrimoine mondial de l’humanité. Première à alerter sur la sauvegarde du patrimoine en danger et à...

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Dossier à la une

  • Le défilé Balenciaga a été réalisé avec 81 sorties (MP), dans un hall de leds immersifs à 360°. DR

    La projection numérique, axe incontournable du spectacle vivant

    jeudi, 18 juillet 2019 // Rédigé par Emma Mahoudeau Deleva
    Il y a maintenant une dizaine d’années, l’Agence nationale la recherche (ANR) soutenait le projet « Virage », une plate-forme de recherches sur les nouvelles interfaces de contrôle et d’écriture répondant aux attentes des professionnels. En 2008, elle concluait que la mutation de la vidéo dans le spectacle vivant bénéficiait...

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