Articles taggés : HTC Vive

Scénographe de l’image projetée, Clémence Farrell a ouvert sa propre société de production audiovisuelle, Muséomaniac. © Clémence Farrell

HTC Vive annonce la 4ème liste d'entreprises pour son programme Vive X Accelerator

Innovation Technologique, Technique, Communauté // mercredi, 21 novembre 2018
Rédigé par Sébastien Lefebvre
VIVE X, l’accélérateur global de start-ups AR/VR, annonce aujourd’hui la nouvelle liste des entreprises sélectionnées pour rejoindre son programme. Ainsi, 18 nouvelles start-ups à travers le monde intègreront le programme VIVE X dans les bureaux de San Francisco, Londres, Taipei,...
AlternativReality a conçu au printemps 2017,

La pédagogie immersive entre réalité virtuelle et augmentée

Communication, Formation, Contenu // jeudi, 08 mars 2018
Rédigé par Marc Bourhis
Après avoir créé Neo Digital «une agence de communication explicative» comme il aime à le rappeler, Basile Bohard a eu l’idée, il y a un an, de lancer AlternativReality, un studio de création spécialisé dans les contenus immersifs pour la communication, le marketing, la...
Mars Home Planet : HP vise la planète Mars en VR (capture écran)

Réalité virtuelle : HP vise la planète Mars

Innovation Technologique, Technique // lundi, 28 août 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Après avoir conquis l’an dernier la station spatiale internationale avec ses stations de travail HP ZBook équipées de la carte graphique Nvidia Quadro, HP met en place, avec divers partenaires, une équipe pour imaginer la vie sur Mars. Baptisé « HP Mars Home Planet », ce projet...
Par le biais des technologies numériques dont la réalité virtuelle, Iconem vise à redonner accès à des sites inaccessibles. Ici, la mosquée des Omeyyades à Damas reconstituée en 3D. © Iconem / DGAM

Réalité virtuelle au musée: l'expérience archéologique d'Iconem au Grand Palais

Univers, Muséographie // jeudi, 02 mars 2017
Rédigé par Annik Hémery
Spectaculaire, l’application proposée par Iconem, société spécialisée dans la numérisation en 3D de sites archéologiques en danger (car situés dans des zones de conflit), qui invitait à (re)visiter en 3D relief les temples de Palmyre, la mosquée des Omeyyades à Damas... au...
VR For Impact, un programme HTC Vive dédié au développement de contenus VR, en soutien à un programme de l'Onu (capture écran).

HTC alloue 10 M$ à un appel à projets VR en soutien à un programme de l’Onu

Communication, Contenu, Communauté // mardi, 14 février 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
HTC Vive donne le top départ de VR For Impact, un programme de 10 millions de dollars dédié au développement de contenus et de technologies VR capables de générer des changements positifs pour soutenir les Objectifs de Développement Durable (ODD) des Nations Unies d’ici 2030. Au nombre...
HTC Vive officialise son partenariat avec la Géode. (capture écran)

HTC Vive partenaire fort de la Géode VR

Innovation Technologique, Technique // mardi, 03 janvier 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Depuis quelques semaines, la Géode accueille un nouveau centre de réalité virtuelle avec un parcours composé de trois expériences dont le niveau d’immersion est graduel : «Ciné VR 360°» (découverte de films à 360° assis dans des fauteuils tournants), «Gaming...
L’immersive learning au cœur du processus de formation et de prévention © DR

L’immersive learning au cœur du processus de formation et de prévention

Communication, Formation, Contenu // jeudi, 22 mars 2018
Rédigé par Marc Bourhis
Du fait de leur capacité à mettre en situation de manière immersive et interactive les personnes, la Réalité Virtuelle et la vidéo 360 sont aujourd’hui de plus en plus utilisées dans le cadre de la formation professionnelle et la prévention des accidents. Voici quelques retours...
Conçu par Mazedia, le parcours mobile de l’abbaye de Maillezais comporte à la fois de la réalité augmentée sur tablette et un mode cardboard immersif qui permet de voir à 360° une reconstitution en 3D. © Mazedia et MG Design

Immersion et interactivité, les deux défis du musée

Technique, Muséographie // jeudi, 21 décembre 2017
Rédigé par Annik Hémery
Au service du visiteur, le numérique est en passe de devenir un outil comme un autre, à condition que le musée se dote d’une médiation sur mesure. * Les pratiques muséales vivent une mutation sans précédent avec l’arrivée du numérique qui transforme la médiation....
Primé à Laval Virtual, le jeu narratif Dwingle mixe réalités physique et virtuelle (capture écran)

Le jeu narratif Dwingle mixe réalités physique et virtuelle

Innovation Technologique, Technique // vendredi, 07 juillet 2017
Rédigé par Harry Winston
Le prequel de Dwingleavait remporté le Trophée du «Meilleur contenu de réalité virtuelle» à Laval Virtual 2016. Aujourd’hui, le premier épisode de Dwingle arrive sur le marché. Ce jeu narratif pour HTCVive, conçu par le studio XXII avec l’aide d’Unity 3D,...
Spirit ouvre une salle d’arcade « Destination VR » dans la région lyonnaise. © DR

Spirit ouvre une salle d’arcade « Destination VR » dans la région lyonnaise

Univers, Lieux Public // mercredi, 22 février 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Très fréquentées dans les années 80, les salles d’arcade ont connu un vrai déclin depuis la démocratisation des consoles de jeux vidéo. Alors qu’arrive la réalité virtuelle, la société d’événementiel Spirit les fait entrer dans une nouvelle dimension en inaugurant courant...
Développé avec GMT, le dispositif de médiation à Laugerie Basse comporte une reconstitution 3D immersive de l’environnement préhistorique pilotée par une tablette tactile ainsi qu’une application en réalité augmentée ©Art Graphique & Patrimoine

Premier musée en réalité virtuelle par AGP et Arforia

Univers, Muséographie // jeudi, 02 février 2017
Rédigé par Annik Hémery
Bien connue pour ses visites de ville en réalité augmentée (Perpignan, Poitiers, Avignon) et ses applications in situ sur tablette tactile (Jumièges, Dôme des Invalides), AGP aborde la VR avec un prototype de musée virtuel. Nous avons rencontré le cofondateur d'Arforia,Guillaume...

HTC Vive... la VR ! (Web TV Screen4ALL)

Innovation Technologique // mardi, 03 janvier 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
Lors de la 3e édition de Screen4All, le Forum des technologies innovantes pour le film, la télévision et les nouveaux médias, Hervé Fontaine, VP – Marché Entreprises & Business Développement HTC Europe a annoncé le déploiement d’une nouvelle plate-forme de distribution de...

btn webtv

Dossier à la une

  • © DR

    Vidéoprojecteurs – Choisir la bonne technologie (partie II)

    jeudi, 13 décembre 2018 // Rédigé par Antoine Gruber
    Après avoir porté notre attention surle choix de l’écran (partie I), nous nous intéressons ici aux deux technologies principales que sont les transducteurs LCD et DLP, ainsi qu’à l’offre en matière d’éclairage, de résolutions et de formats. Les vidéoprojecteurs utilisent aujourd’hui deux technologies...

Dernières news / coups de coeur


LivreVR 300x300 A

SONOVISION PREMIUM PARTNERS

Pas d'éléments trouvés.
Retour en haut de page
Copyright 2011-2018 Génération Numérique. Tous droits réservés sitemap