Articles taggés : Cube

Black Euphoria et Bachibouzouk produisent et diffusent des contenus VR pour le Cube, une salle itinérante qui se monte en une seule journée © Black Euphoria

Le Cube, VR mobile

Innovation Technologique, Contenu // jeudi, 07 décembre 2017
Rédigé par Annik Hémery
Déployé en avant-première, dans le cadre de PiXii pour le Sunny Side of the Doc 2017, le Cube est un dispositif itinérant qui transforme une production VR en une expérience collective et participative. Il est porté par les sociétés de production Black Euphoria et Bachibouzouk. Rencontre...
Black Euphoria et Bachibouzouk produisent et diffusent des contenus VR pour le Cube, une salle itinérante qui se monte en une seule journée © Black Euphoria

Avec le Cube, Black Euphoria propose une expérience collective 360...

Culture, Contenu // jeudi, 17 août 2017
Rédigé par Annik Hémery
Déployé en avant-première, dans le cadre de PiXii pour le Sunny Side of the Doc, le Cube est un dispositif itinérant qui transforme une production VR en une expérience collective et participative. Il est porté par les sociétés de production Black Euphoria et Bachibouzouk. Rencontre avec...
Les productions VR diffusées dans un ratio cinéma constituent des expériences collectives. Conçue pour le Cube, VR Eldorado de Philippe Découflé et Bruno Masi introduit le lieu de création et de répétition du chorégraphe. © Black Euphoria et Bachibouzouk

2017 : l'année du lancement de PiXii, le parcours interactif du Sunny Side

Les nouvelles formes de documentaire représentent pour les producteurs un enjeu qui n'aura pas échappé au Sunny Side of the Doc (La Rochelle, 19-22 juin). Cette année, le marché international du documentaire a donc lancé PiXii, Parcours Inter–actifs d’eXpériences Immersives et...

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  • Oliver Dauba, vice-président éditorial d’Ubisoft, a présenté le premier jeu éducatif, Discovery Tour, basé sur la saga Assassin’s Creed. © DR

    Le jeu vidéo, outil d’éducation et d’immersion

    mercredi, 13 mars 2019 // Rédigé par Emma Mahoudeau Deleva
    Les troisièmes rencontres Game for Change Europe ont été accueillies dans l’enceinte de Gobelins, puis au Strategic Innovation Lab d’Ubisoft (Montreuil, ateliers pratiques). «Parler pédagogie et jeu vidéo dans une école, cela semblait naturel et intéressant », a déclaré en introduction, les 19 et 20 novembre derniers, Nathalie...

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