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Oliver Dauba, vice-président éditorial d’Ubisoft, a présenté le premier jeu éducatif, Discovery Tour, basé sur la saga Assassin’s Creed. © DR

Le jeu vidéo, outil d’éducation et d’immersion

Culture, Contenu // mercredi, 13 mars 2019
Rédigé par Emma Mahoudeau Deleva
Les troisièmes rencontres Game for Change Europe ont été accueillies dans l’enceinte de Gobelins, puis au Strategic Innovation Lab d’Ubisoft (Montreuil, ateliers pratiques). «Parler pédagogie et jeu vidéo dans une école, cela semblait naturel et intéressant », a déclaré en...
Avec ses installations numériques, Laval Virtual n’oublie pas la dimension artistique. © DR

Laval Virtual – 20 ans et après !

Innovation Technologique, Contenu, Communauté // jeudi, 21 février 2019
Rédigé par Stephan Faudeux
2019 représente une étape importante pour Laval Virtual dont la prochaine édition se déroule les 20 et 24 mars. La VR et l’AR ne sont plus des technologies émergentes, de nombreuses applications se développent. Ainsi Walmart a annoncé avoir acheté 17 000 Oculus Go pour former ses...
Cités millénaires, voyage virtuel de Palmyre à Mossoul est la première exposition entièrement numérique produite par l’IMA avec Iconem en partenariat avec l’Unesco et Ubisoft. © Thierry Rambaud

Le numérique au secours des sites en danger

Culture, Contenu // jeudi, 03 janvier 2019
Rédigé par Annik Hémery
Après le Grand Palais, l’Institut du monde arabe (IMA) propose une exposition entièrement numérique pour sensibiliser aux enjeux de la préservation des hauts lieux du patrimoine mondial de l’humanité. Première à alerter sur la sauvegarde du patrimoine en danger et à...

État des lieux de la réalité augmentée (WebTV Satis)

Innovation Technologique, Technique, Contenu, Services // mardi, 11 décembre 2018
Rédigé par Nathalie Klimberg
À l’occasion du Satis 2018, nous avons accueilli sur notre plateau WebTV Grégory Maubon, président de l'association RA Pro qui a animé, comme partenaire de l’événement, un cycle de conférences sur la réalité augmentée. Grégory Maubon nous propose ici une définition de la...
Formation « Réaliser des vidéos pros avec son smartphone ». © DR

Tourner avec un smartphone : un MOOC pour se former

Formation, Contenu // jeudi, 06 décembre 2018
Rédigé par Nathalie Klimberg
Au début de l’année, Gobelins, l’école de l’image, s’est vu décerner le prix du MOOC of the year 2017 par l’équipe de my-mooc.compour le module de formation gratuit en ligne « Réaliser des vidéos pros avec son smartphone » qui a été choisi parmi 120 projets...
La VR faisait le buzz sur Viva Technology, même si le visiteur averti découvrit peu de nouveautés marquantes. © DR

VivaTech: une Réalité virtuelle qui se diversifie

Contenu // mardi, 16 octobre 2018
Rédigé par Marc Bourhis
À Viva Technology, l’essentiel des stands était constitué d’ombrelles reposant sur des acteurs industriels français hébergeant des startups, mais certaines multinationales du numérique étaient également présentes à l’instar de Google qui déployait ses dernières technologies de...
©DR

Parité & numérique : Rocket School lance une section 100% féminine

Formation, Contenu // jeudi, 28 février 2019
Rédigé par Sebastien Lefebvre
Rocket School, la nouvelle école du digital gratuite et rémunérée ouvre une nouvelle section 100% féminine! Cette initiative en faveur de la parité homme-femme a pour objectif de former des femmes aux métiers du numérique, pourvoyeurs de belles opportunités mais où elles sont...
©DR

Le Pavillon et la formation par la VR et l'AR

Formation, Contenu // jeudi, 14 février 2019
Rédigé par Sebastien Lefebvre
Situé au centre de Paris, le Pavillon est l’un des rares lieux dédiés aux entreprises pour la formation via la réalité virtuelle. Ouvert depuis novembre 2017, cet espace propose une mise à disposition de toutes les technologies de visualisation VR. Il a déjà accueilli 100 évènements...

Les parcours immersifs, cœur des enjeux muséographiques (Web TV Audrey Tenaillon)

Univers, Muséographie, Culture, Contenu // jeudi, 13 décembre 2018
Rédigé par Nathalie Klimberg
Audrey Tenaillon est scénographe d’exposition et directrice associée de l’agence Maskarade. L’arrivée du digital a beaucoup bouleversé les parcours muséographiques... Elle présente son approche métier des nouvelles expériences proposéees aux visiteurs pour notre Web TV Satis…...
La deuxième édition de Pixii se tenait au sein du musée maritime de La Rochelle à deux pas de l’espace Encan où se déroulait le Sunny Side of The Doc. © DR

Pixii, une deuxième édition sous spinnaker

Contenu // jeudi, 06 décembre 2018
Rédigé par Marc Bourhis
À la fois espace de démonstration et de conférences consacrées aux dispositifs numériques immersifs et interactifs valorisant les images du réel, Pixii a trouvé, pour sa deuxième édition, sa place aux côtés du Sunny Side of the Doc. Mieux, Pixii génère de nouvelles rencontres...
Télé-Loisirs devient une plateforme d’immersion dans l’entertainment. © DR

Télé-Loisirs se positionne sur le territoire de l'immersion AR/VR/360

Communication, Contenu // lundi, 12 novembre 2018
Rédigé par Elsa Sepulveda
Lançant une offre AR/VR/360°, Télé-Loisirs évolue pour devenir «la» plateforme d’immersion dans l’univers de l’entertainment. Le positionnement de ce media du groupe Prisma repose sur trois piliers, autour desquels la marque a déployé ses innovations. Premier...

In Screen : créer sa Web TV en un clic… (Web TV Videoshare)

Communication, Contenu, Services, Communauté // jeudi, 06 septembre 2018
Rédigé par Stephan Faudeux
Service en mode SaaS, In Screen s’est imposé cette année comme un partenaire majeur du Videoshare Festival. Laurent et Mathieu Cappoen, fondateurs du service proposent de créer une chaîne TV linéaire, un service OTT : portail ou application VOD (Video On Demand), SVOD, AVOD en quelques...
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Dossier à la une

  • Oliver Dauba, vice-président éditorial d’Ubisoft, a présenté le premier jeu éducatif, Discovery Tour, basé sur la saga Assassin’s Creed. © DR

    Le jeu vidéo, outil d’éducation et d’immersion

    mercredi, 13 mars 2019 // Rédigé par Emma Mahoudeau Deleva
    Les troisièmes rencontres Game for Change Europe ont été accueillies dans l’enceinte de Gobelins, puis au Strategic Innovation Lab d’Ubisoft (Montreuil, ateliers pratiques). «Parler pédagogie et jeu vidéo dans une école, cela semblait naturel et intéressant », a déclaré en introduction, les 19 et 20 novembre derniers, Nathalie...

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