Articles taggés : réalité augmentée

Sous la marque Ambeo, Sennheiser a développé une technologie audio 3D exclusive.

Ambeo VR de Sennheiser, un micro « spécial VR »

Audio, Produits // jeudi, 06 octobre 2016
Rédigé par Elsa Sepulveda
«Une performance audio 3D exceptionnelle qui gomme les frontières entre réel et virtuel», c'est la promesse de l’Ambeo VR Mic exposé par Sennheiser à l'IBC 2016. Disponible dès novembre prochain sous un format compact nomade, ce microphone a été conçu pour répondre...
Vr-bnb offre la location en ligne de salles de VR. © DR

it3D Summit : Vr-bnb lance un site de location de salles VR et de CAVES

Innovation Technologique, Services // lundi, 19 décembre 2016
Rédigé par Elsa Sepulveda
Dans un contexte marqué par l’économie de partage et l’ubérisation de l’économie, vr-bnb adapte ces nouveaux modes de consommation à la réalité virtuelle (VR) avec le lancement officiel, en cette mi-décembre, de la première plate-forme de location en ligne desalles de VR...

Asobo met la réalité augmentée à portée des entreprises

Services // jeudi, 24 novembre 2016
Rédigé par Emma Mahoudeau-Deleva
À un jet de pierres de la Garonne, au cœur de la cité bordelaise, le studio de développement de jeux vidéo Asobo a relevé un sacré défi : être le premier choisi par Microsoft pour développer des applications adaptées à sa technologie de réalité augmentée, le casque HoloLens....
Laval Virtual 2016 © DR

Laval Virtual 2016, un cru pour satisfaire tous les goûts (partie 2)

Univers // mercredi, 15 juin 2016
Rédigé par François Ploye
Suite et fin de notre compte rendu du 18e Laval Virtual, le rendez-vous annuel des acteurs de la réalité virtuelle qui a renoué, en 2016, avec la croissance à la faveur d’innovations présentées dans tous les secteurs.* L’immersion en grandes dimensions À l’autre...
Dans le parcours du musée de l’Armée, l’appli en réalité augmentée Dôme interactif (réalisée avec Antenna Int.), qui repose sur des iBeacons, répartit les points d’intérêt autour du Dôme des Invalides et en sous-sol. © Art Graphique & Patrimoine

La réalité augmentée sur le terrain avec Mazedia et Art Graphique et Patrimoine

Univers, Muséographie, Lieux Public // dimanche, 08 mai 2016
Rédigé par Annik Hémery
Si personne ne conteste l’intérêt de la réalité augmentée en vue de valoriser un patrimoine, les approches diffèrent pour la mettre en scène. Focus sur Mazedia et Arts Graphique et Patrimoine, deux sociétés leaders dans le secteur des applications mobiles géolocalisées. Avec la...
La vie quotidienne à la citadelle de Verdun, dont la dimension standardisée des galeries souterraines facilite le recours à des dispositifs en réalité augmentée, est évoquée à l'aide d'une  scénographie immersive et réaliste. © MasKarade

La Citadelle de Verdun vue à travers les lunettes augmentées d'Epson

Univers, Muséographie // lundi, 01 février 2016
Rédigé par Annik Hémery
Pour la visite en réalité augmentée de la citadelle de Verdun, dont la phase test grand public a eu lieu en septembre 2015, l'agence de scénographie MasKarade et Moving Stars - qui conçoit et réalise tous les médias - ont choisi de recourir aux lunettes Moverio BT-200 d'Epson, un...
La réalité augmentée, une technologie qui se développe sur le corporate. © DR

Ventuz Technology repousse les limites de la VR et de la RA

Technique // dimanche, 26 février 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
En septembre dernier, la société Ventuz, identifiée pour ses solutions technologiques temps réel 3D interactive, annonçait l’intégration du système de tracking multicapteurs Ncam Live dans son pipe-line. Ce rapprochement des technologies Ncam et Ventuz propose une communication sans...
Une frise en RA à la Manufacture des Gobelins

Une frise en RA à la Manufacture des Gobelins

Univers, Muséographie // mardi, 13 décembre 2016
Rédigé par Elsa Sepulveda
Les 19 lauréats (sur 238 dossiers) de l’appel à projets «Services numériquesinnovants 2016» lancé cet été par le ministère de la Culture et de la Communication vont pouvoir se partager une enveloppe de 500 k€. Parmi eux, figurent les éditions Quelle Histoire...
La réalité superposée, une expérience utilisateur 360 qui se déploie via une application. © DR

Expérience utilisateur : Sky Boy invente la « réalité superposée »

Innovation Technologique, Contenu, Culture // jeudi, 16 juin 2016
Rédigé par Nathalie Klimberg
Sky Boy est née de la volonté de favoriser le développement d’expériences à 360 ° hors des sentiers battus. La jeune société propose aujourd’hui un nouveau format qu’elle a baptisé «réalité superposée». Ce format donne rendez-vous à l’audience sur un lieu...
L’application pour le château Manzanares el Real (Espagne) évoque l’histoire de l’édifice en recourant à différentes techniques de réalité augmentée.  © 44 Screens

44 Screens : la réalité augmentée embarquée dans un tramway...

Univers, Muséographie, Lieux Public // vendredi, 13 mai 2016
Rédigé par Annik Hémery
...Suite de notre focus sur les sociétés leaders dans le secteur de la réalité augmentée et des applications mobiles géolocalisées avec la présentation du projet Connectram ou "la réalité augmentée embarquée dans un tramway"... Essaimage de la société audiovisuelle...
Laval Virtual 2016 –18e rendez-vous européen de la réalité virtuelle et augmentée

Laval Virtual 2016 –18e rendez-vous européen de la réalité virtuelle et augmentée

Communauté // mardi, 15 mars 2016
Rédigé par Nathalie Klimberg
Ancrage de la réalité virtuelle et augmentée pour la dix-huitième édition de Laval Virtual.Du 23 au 27 mars prochain, Laval Virtual accueillera près de 170 exposants sur plus de 5 000 m2 d’exposition. Une quarantaine de pays différents seront au rendez-vous, faisant de ce salon...
Laval Virtual 2016 – 15000 visiteurs, 170 exposants attendus du 23 au 27 mars

Laval Virtual 2016 – 15000 visiteurs, 170 exposants attendus du 23 au 27 mars

Communauté // lundi, 18 janvier 2016
Rédigé par Nathalie Klimberg
Près de 15 000 visiteurs sont attendus sur plus de 5 000 m2 d’exposition du 23 au 27 mars prochain. À cette occasion, ce seront près de 170 exposants, d’une quarantaine de pays différents, qui se donneront rendez-vous à Laval Virtual, le plus grand salon européen dédié aux...
[12  >>  

btn webtv

Inscription newsletter

Dossier à la une

  • Des animations pour chauffer la salle avant le film ? Pas seulement. © DR

    La reconnaissance gestuelle et vocale dans les salles de cinéma

    jeudi, 16 mars 2017 // Rédigé par Olivier Hillaire
    Les techniques de reconnaissance des gestes et de la voix ont été testées dans des cinémas dès le début de la projection numérique avec de bons résultats : même si les animations n’étaient pas très élaborées, les spectateurs se mettaient sans peine à bouger ou à crier pour interagir avec les images du grand écran. Les...

Dernières news / coups de coeur

SONOVISION PREMIUM PARTNERS

Pas d'éléments trouvés.
Retour en haut de page
Copyright 2011-2017 Génération Numérique. Tous droits réservés sitemap