Articles taggés : réalité augmentée

La réalité augmentée fait son entrée à la Maison des Climats de Bourgogne. Une dizaine de tablettes sont en libre-service autour de la maquette. Réalisation reciproque © Michel Joly

Maquettes, les interfaces tangibles

Univers, Muséographie // lundi, 14 mai 2018
Rédigé par Annik Hémery
La démocratisation des technologies numériques – comme la réalité augmentée – participe du renouveau inattendu de la maquette.Elles ont longtemps été les objets de curiosité – voire les pièces magistrales – des parcours muséographiques. Loin de les marginaliser, les...
Un CAVE, Cave Automated Virtual Environment, de réalité virtuelle modulable installé dans le laboratoire Heudiasyc par Antycip Simulation © Heudiasyc, KIVA project with Montupet and Reviatech

Le laboratoire des sciences de l’information et du numérique Heudiasyc se dote d'un CAVE VR

Entreprise / Education, Formation, Univers, Contenu // lundi, 14 mai 2018
Rédigé par Zoé Collignon
Hébergé par l’université de technologie de Compiègne (UTC), le laboratoire Heudiasyc est associé au CNRS depuis sa création en 1981. Il a pour vocation de mener des recherches dans le domaine des sciences de l’information et du numérique, notamment l’informatique, l’automatique,...
Une cabine d’essayage virtuelle dans votre salon…

Une cabine d’essayage virtuelle dans votre salon…

Univers, Lieux Public // jeudi, 24 décembre 2015
Rédigé par Nathalie Klimberg
L’applicationThe Mall pour XBoxOnedeVon Bismarkproposeauxconsommateurs de créer une cabine d’essayage en réalité virtuelle dans leur propre foyer grâce à la caméra à détection de mouvements Microsoft Kinect. Cette application déjà...
CES 2016 - Wacom démocratise la création 3D

CES 2016 - Wacom démocratise la création 3D

Entreprise / Education, Produits, Univers // mercredi, 06 janvier 2016
Rédigé par Nathalie Klimberg
Sur le CES, qui se tient au Las Vegas Convention Center du 6 au 9 janvier 2016, Wacom met en avant les atouts de ses technologies pour la création en 3D. Le fabricant présente notamment sur son stand la gamme d'écrans Cintiq, d'une efficacité avérée à tous les stades de la création...
Web2Business 2016 - 900 visiteurs et 80 intervenants attendus

Web2Business 2016 - 900 visiteurs et 80 intervenants attendus

Communauté // jeudi, 07 janvier 2016
Rédigé par Nathalie Klimberg
La troisième édition du Web2Business, rendez-vous consacré au e-commerce et au digital en Europe,représentera un temps de networking exceptionnel pour quelque 900 prescripteurs et dirigeants de tous horizons. L’événement propose un programme keynotes impliquant 80...
Laval Virtual 2016 – 15000 visiteurs, 170 exposants attendus du 23 au 27 mars

Laval Virtual 2016 – 15000 visiteurs, 170 exposants attendus du 23 au 27 mars

Communauté // lundi, 18 janvier 2016
Rédigé par Nathalie Klimberg
Près de 15 000 visiteurs sont attendus sur plus de 5 000 m2 d’exposition du 23 au 27 mars prochain. À cette occasion, ce seront près de 170 exposants, d’une quarantaine de pays différents, qui se donneront rendez-vous à Laval Virtual, le plus grand salon européen dédié aux...
La vie quotidienne à la citadelle de Verdun, dont la dimension standardisée des galeries souterraines facilite le recours à des dispositifs en réalité augmentée, est évoquée à l'aide d'une  scénographie immersive et réaliste. © MasKarade

La Citadelle de Verdun vue à travers les lunettes augmentées d'Epson

Univers, Muséographie // lundi, 01 février 2016
Rédigé par Annik Hémery
Pour la visite en réalité augmentée de la citadelle de Verdun, dont la phase test grand public a eu lieu en septembre 2015, l'agence de scénographie MasKarade et Moving Stars - qui conçoit et réalise tous les médias - ont choisi de recourir aux lunettes Moverio BT-200 d'Epson, un...
Dans le parcours du musée de l’Armée, l’appli en réalité augmentée Dôme interactif (réalisée avec Antenna Int.), qui repose sur des iBeacons, répartit les points d’intérêt autour du Dôme des Invalides et en sous-sol. © Art Graphique & Patrimoine

La réalité augmentée sur le terrain avec Mazedia et Art Graphique et Patrimoine

Univers, Muséographie, Lieux Public // dimanche, 08 mai 2016
Rédigé par Annik Hémery
Si personne ne conteste l’intérêt de la réalité augmentée en vue de valoriser un patrimoine, les approches diffèrent pour la mettre en scène. Focus sur Mazedia et Arts Graphique et Patrimoine, deux sociétés leaders dans le secteur des applications mobiles géolocalisées. Avec la...
L’application pour le château Manzanares el Real (Espagne) évoque l’histoire de l’édifice en recourant à différentes techniques de réalité augmentée.  © 44 Screens

44 Screens : la réalité augmentée embarquée dans un tramway...

Univers, Muséographie, Lieux Public // vendredi, 13 mai 2016
Rédigé par Annik Hémery
...Suite de notre focus sur les sociétés leaders dans le secteur de la réalité augmentée et des applications mobiles géolocalisées avec la présentation du projet Connectram ou "la réalité augmentée embarquée dans un tramway"... Essaimage de la société audiovisuelle...
Laval Virtual 2016 –18e rendez-vous européen de la réalité virtuelle et augmentée

Laval Virtual 2016 –18e rendez-vous européen de la réalité virtuelle et augmentée

Communauté // mardi, 15 mars 2016
Rédigé par Nathalie Klimberg
Ancrage de la réalité virtuelle et augmentée pour la dix-huitième édition de Laval Virtual.Du 23 au 27 mars prochain, Laval Virtual accueillera près de 170 exposants sur plus de 5 000 m2 d’exposition. Une quarantaine de pays différents seront au rendez-vous, faisant de ce salon...
Laval Virtual 2016 © DR

Laval Virtual 2016, un cru pour satisfaire tous les goûts (partie 2)

Univers // mercredi, 15 juin 2016
Rédigé par François Ploye
Suite et fin de notre compte rendu du 18e Laval Virtual, le rendez-vous annuel des acteurs de la réalité virtuelle qui a renoué, en 2016, avec la croissance à la faveur d’innovations présentées dans tous les secteurs.* L’immersion en grandes dimensions À l’autre...
La réalité superposée, une expérience utilisateur 360 qui se déploie via une application. © DR

Expérience utilisateur : Sky Boy invente la « réalité superposée »

Innovation Technologique, Contenu, Culture // jeudi, 16 juin 2016
Rédigé par Nathalie Klimberg
Sky Boy est née de la volonté de favoriser le développement d’expériences à 360 ° hors des sentiers battus. La jeune société propose aujourd’hui un nouveau format qu’elle a baptisé «réalité superposée». Ce format donne rendez-vous à l’audience sur un lieu...
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  • L’immersive learning au cœur du processus de formation et de prévention © DR

    L’immersive learning au cœur du processus de formation et de prévention

    jeudi, 22 mars 2018 // Rédigé par Marc Bourhis
    Du fait de leur capacité à mettre en situation de manière immersive et interactive les personnes, la Réalité Virtuelle et la vidéo 360 sont aujourd’hui de plus en plus utilisées dans le cadre de la formation professionnelle et la prévention des accidents. Voici quelques retours d’expériences, un peu différents les uns des autres,...

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