Articles taggés : réalité Virtuelle

Muséographie et mapping avec les solutions Christie. © DR

Muséographie et mapping avec les solutions Christie

Evénementiel, Univers, Muséographie // jeudi, 15 décembre 2016
Rédigé par Polly Bradley
Les cartes du British Geological Survey (BGS) sont considérées comme la quintessence de l’art du cartographe depuis1835. Chef de file dans le domaine de la réalité virtuelle, Virtalis, après avoir constaté un vif engouement du BGS pour son système de visualisation StereoWorks, a...
L’Isère opte pour la VR avec Odoxo (capture écran). © Odoxo

L’Isère opte pour la VR avec Odoxo

Communication, Contenu // mercredi, 11 octobre 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Au terme d’un appel d’offres, le département de l’Isère a choisi l’agence grenobloise Odoxo pour mettre en valeur, via quatre vidéos 360°, la diversité des sports de nature qui s’offrent aux Isérois. Une vidéo de sensibilisation à la préservation de la nature a également...

Cap sur la réalité virtuelle avec Fisheye (Web TV Benoît Baume)

Communauté // jeudi, 20 juillet 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
Exposant au village de l’innovation du festival Films & Companies, la société Fisheye produit des expériences de réalité virtuelle depuis deux ans et demi. Cette année, le Festival du film Corporate proposait pour la première fois une catégorie VR et Fisheye était partenaire du...
Primé à Laval Virtual, le jeu narratif Dwingle mixe réalités physique et virtuelle (capture écran)

Le jeu narratif Dwingle mixe réalités physique et virtuelle

Innovation Technologique, Technique // vendredi, 07 juillet 2017
Rédigé par Harry Winston
Le prequel de Dwingleavait remporté le Trophée du «Meilleur contenu de réalité virtuelle» à Laval Virtual 2016. Aujourd’hui, le premier épisode de Dwingle arrive sur le marché. Ce jeu narratif pour HTCVive, conçu par le studio XXII avec l’aide d’Unity 3D,...
Christie et la réalité virtuelle aident les médecins à sauver des vies. © DR

Christie et la simulation médicale en réalité virtuelle

Entreprise / Education, Univers, Services // jeudi, 06 juillet 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Sur le campus de l’université des sciences appliquées de Vienne, les nouvelles techniques de réalité virtuelle apprennent à la nouvelle génération de médecins à sauver des vies. Dans son nouveau numéro d’AVenue, Christie examine comment, avec son partenaire Virtalis et la...
Antycip Simulation se propulse dans une nouvelle ère. © DR

Antycip Simulation se propulse dans une nouvelle ère

Communication, Contenu // mercredi, 07 juin 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Offre de produits et activité considérablement étoffées ont amené l’an dernier Antycip Simulation à lancer un nouveau site web lui permettant de communiquer plus efficacement sur ce qui est devenu son cœur de métier: les logiciels, matériels, solutions immersives et services...
Le dispositif VR du zoo de Thoiry « téléporte » au milieu d’une attaque de féroces Tyrannus. © Saint Thomas Productions/AnimaTour

La VR en milieu sauvage : les nouveaux dinos de Thoiry

Univers, Lieux Public // jeudi, 28 septembre 2017
Rédigé par Annik Hémery
Le zoo de Thoiry a confié à la réalité virtuelle le soin de faire revivre des animaux disparus il y a 125 millions d’années. Comment renouveler l’image d’un parc zoologique ? En proposant de s’en échapper et de voyager en remontant l’échelle du temps. Au Safari Zoo Domaine de...
Black Euphoria et Bachibouzouk produisent et diffusent des contenus VR pour le Cube, une salle itinérante qui se monte en une seule journée © Black Euphoria

Avec le Cube, Black Euphoria propose une expérience collective 360...

Contenu, Culture // jeudi, 17 août 2017
Rédigé par Annik Hémery
Déployé en avant-première, dans le cadre de PiXii pour le Sunny Side of the Doc, le Cube est un dispositif itinérant qui transforme une production VR en une expérience collective et participative. Il est porté par les sociétés de production Black Euphoria et Bachibouzouk. Rencontre avec...
Lancement de la première borne de réalité virtuelle française VR-Connection.

Lancement de la première borne de réalité virtuelle française VR-Connection

Innovation Technologique, Services // jeudi, 13 juillet 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Le groupement d’entreprises spécialisées VR-Connection et la société R-Cade lancent la première borne de réalité virtuelle (VR) française. Cette borne proposera au public de découvrir l’ensemble du catalogue des expériences de VR développées par les cinquante entreprises du...
Réalité augmentée & Réalité virtuelle au quotidien - ConsumerLab Ericsson [Etude]. © Nathalie Klimberg

Réalité augmentée & Réalité virtuelle au quotidien - ConsumerLab Ericsson [Etude]

Innovation Technologique, Technique // jeudi, 06 juillet 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
Selon un récent rapport de l’observatoire ConsumerLab d’Ericsson réalisé sur le thème de la « Réalité fusionnée »*, 7 consommateurs sur 10 sont convaincus que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (RA) vont devenir monnaie courante dans les médias, l’éducation,...
Cette version mobile de Tumulte (6,50 m de diamètre), construite pour Virtuality, peut accueillir simultanément vingt personnes. © 2017 - Aurélie Coudière

Virtuality déploie la VR

Univers, Communauté // mardi, 04 juillet 2017
Rédigé par Annik Hémery
Forte affluence pour la première édition du salon professionnel et grand public Virtuality qui exposait, à des fins de démocratisation, la réalité virtuelle tous secteurs d’activités confondus surtrois jours et qui se déroulait les 24-26 février au Centquatre-Paris. ...
Mise en ligne du premier « one stop shopping » de la VR

Mise en ligne du premier « one stop shopping » de la VR

Services // mardi, 30 mai 2017
Rédigé par Louise Faudeux
Si les projets en réalité virtuelle (VR) se multiplient, l’accès à l'ensemble des services pour les mener à bien n’allait pas de soi. C’est pourquoi le studio XXII lance VR-Access.com, le premier site entièrement dédié à la VR. En quelques clics, chacun peut louer ou acheter les...
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  • Au sous-sol du Fifa Museum, un spectacle à 180 ° retrace les grands moments des finales du Mondial de football. © DR

    Les musées du sport ne prennent plus la poussière

    jeudi, 14 septembre 2017 // Rédigé par Bernard Poiseuil
    Longtemps considérés comme des mouroirs d’objets précieux ou insolites, les musées du sport se réinventent en impliquant les visiteurs dans leur découverte, grâce à la médiation technologique. * Depuis le 28 février 2016, c’est tout l’univers du ballon rond et de sa place dans les sociétés modernes qui s’expose au...

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