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Christophe Chartier, président et co-fondateur d’Immersion. © DR

Immersion...nouvelle étape !

Entreprise / Education, Univers // vendredi, 08 juin 2018
Rédigé par Marc Bourhis
La société Immersion fête ses 24 ans et ce sont 24 années passées au service de l’innovation. Créateur d’expériences 3D depuis 1994, Immersion est le leader européen de la réalité virtuelle, réalité augmentée et solutions collaboratives pour le monde de l’industrie et de la...
La réalité augmentée fait son entrée à la Maison des Climats de Bourgogne. Une dizaine de tablettes sont en libre-service autour de la maquette. Réalisation reciproque © Michel Joly

Maquettes, les interfaces tangibles

Univers, Muséographie // lundi, 14 mai 2018
Rédigé par Annik Hémery
La démocratisation des technologies numériques – comme la réalité augmentée – participe du renouveau inattendu de la maquette.Elles ont longtemps été les objets de curiosité – voire les pièces magistrales – des parcours muséographiques. Loin de les marginaliser, les...
Participez aux Brand Experience Awards 2018 ! © DR

Participez aux Brand Experience Awards 2018 !

La communication en Vidéo, Réalité Augmentée, Réalité Virtuelle, 360... créent les meilleures expériences de marques, pour mettre en lumière les plus belles réussites en la matière, les Brand Experience Awards récompensent les meilleures créations, productions, campagnes,...
Réalité augmentée & Réalité virtuelle au quotidien - ConsumerLab Ericsson [Etude]. © Nathalie Klimberg

Réalité augmentée & Réalité virtuelle au quotidien - ConsumerLab Ericsson [Etude]

Innovation Technologique, Technique // jeudi, 06 juillet 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
Selon un récent rapport de l’observatoire ConsumerLab d’Ericsson réalisé sur le thème de la « Réalité fusionnée »*, 7 consommateurs sur 10 sont convaincus que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (RA) vont devenir monnaie courante dans les médias, l’éducation,...
Dans l’application en réalité augmentée pour la visite des jardins du château de Lunéville créée par Orpheo, le visiteur déclenche des points d’intérêt audio dans les scènes 3D. © Orpheo

Muséographie : les cinq chantiers d’Orpheo

Univers, Muséographie // mardi, 29 mai 2018
Rédigé par Annik Hémery
Fabricant de systèmes d’audioguidage et producteur de contenus de médiation, Orpheo a étendu ses activités à la création d’applications mobiles de visite, à la Délégation de Service Public (DSP) et, plus récemment, à l’intégration audiovisuelle et multimédia. Rencontre avec...
SEGULA Technologies démontre les bénéfices de la Réalité Augmentée et du Scan 3D pour l'Industrie à Laval Virtual ! © Sonovision

SEGULA Technologies démontre les bénéfices de la Réalité Augmentée et du Scan 3D pour l'Industrie à Laval Virtual !

Groupe d'ingénierie mondial en forte croissance,Segula propose une offre complète en Réalité Augmentée. Sur les journées professionnelles du Salon Laval Virtual, la société présentesa démo 4.0 REAL, mettant en lumière les avantages de la technologie RA pour la...
Le Camping-Car Rapido sur les routes d'Europe... © DR

Laval Virtual organise son Tour d’Europe de la VR

Innovation Technologique, Technique, Communauté // lundi, 19 février 2018
Rédigé par Alice Bonhomme
Laval Virtual, initialement connu pour son salon dédié à la Réalité Virtuelle et à la Réalité Augmentée est aujourd’hui une entité complète et de référence dans le secteur des évolutions technologiques mondiales. En effet, entre le salon Laval Virtual qui fête...
Une cabine d’essayage virtuelle dans votre salon…

Une cabine d’essayage virtuelle dans votre salon…

Univers, Lieux Public // jeudi, 24 décembre 2015
Rédigé par Nathalie Klimberg
L’applicationThe Mall pour XBoxOnedeVon Bismarkproposeauxconsommateurs de créer une cabine d’essayage en réalité virtuelle dans leur propre foyer grâce à la caméra à détection de mouvements Microsoft Kinect. Cette application déjà...
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  • Imaginé et réalisé par Athem pour le MAD, le vidéomapping La folle histoire du design était corrélé à l’ouverture de l’exposition temporaire Tutto Ponti, Gio Ponti archi-designer. © Athem

    Vidéomapping et muséo (Compte rendu SITEM 2019)

    jeudi, 20 juin 2019 // Rédigé par Annik Hémery
    Considéré comme hors de portée pour le commun des musées, le vidéomapping monumental est devenu aujourd’hui plus accessible et moins connoté « entertainment». Pour la première fois au Sitem, l’atelier de scénographie urbaine Athem, qui a racheté Skertzó (250 projets dans le monde), arrive avec de nombreuses...

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