Articles taggés : réalité virtuelle

Journée sur les technologies d'immersion dans l'industrie avec le Primi et Optitec

Journée sur les technologies d'immersion dans l'industrie avec le Primi et Optitec

Communauté // vendredi, 05 mai 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Les Pôles Primi (pôle transmédia méditerranée) et Optitec (pôle technologique photonique et d'imagerie) proposent le jeudi 11 mai 2017, à l'EMD de Marseille, une journée sur les technologies d'immersion dans l'industrie. L’objectif de cet événement est de présenter les...
Samsung Gear 360 édition 2017. © Sonovision

Samsung Gear 360 édition 2017, captation VR Live et 4K au rendez-vous

Innovation Technologique, Technique // jeudi, 13 avril 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
Mardi 11 avril, Samsung présentait à la presse son nouveau téléphone smartphone Galaxy 8 et 8+; puis, dans la foulée, un écosystème qui intègre notamment le nouveau Gear 360… L’édition 2017 de cet appareil de captation VR/360, qui fait suite à une première version apparue...
L'immersion dans l'industrie le 11 mai à Marseille. © DR

L'immersion dans l'industrie le 11 mai à Marseille !

Technique, Communauté // lundi, 27 mars 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Les Pôles PRIMI (Pôle transmédia méditerranée)et Optitec (Pôle technonologie photonique et d'imagerie) organisent une journée sur les technologies d'immersion dans l'industrie.Les objectifs de cet événement, qui se tient à Marseille le jeudi 11 mai, sont deprésenter...
La réalité augmentée, une technologie qui se développe sur le corporate. © DR

Ventuz Technology repousse les limites de la VR et de la RA

Technique // dimanche, 26 février 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
En septembre dernier, la société Ventuz, identifiée pour ses solutions technologiques temps réel 3D interactive, annonçait l’intégration du système de tracking multicapteurs Ncam Live dans son pipe-line. Ce rapprochement des technologies Ncam et Ventuz propose une communication sans...
VR For Impact, un programme HTC Vive dédié au développement de contenus VR, en soutien à un programme de l'Onu (capture écran).

HTC alloue 10 M$ à un appel à projets VR en soutien à un programme de l’Onu

Communication, Contenu, Communauté // mardi, 14 février 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
HTC Vive donne le top départ de VR For Impact, un programme de 10 millions de dollars dédié au développement de contenus et de technologies VR capables de générer des changements positifs pour soutenir les Objectifs de Développement Durable (ODD) des Nations Unies d’ici 2030. Au nombre...
Développé avec GMT, le dispositif de médiation à Laugerie Basse comporte une reconstitution 3D immersive de l’environnement préhistorique pilotée par une tablette tactile ainsi qu’une application en réalité augmentée ©Art Graphique & Patrimoine

Premier musée en réalité virtuelle par AGP et Arforia

Univers, Muséographie // jeudi, 02 février 2017
Rédigé par Annik Hémery
Bien connue pour ses visites de ville en réalité augmentée (Perpignan, Poitiers, Avignon) et ses applications in situ sur tablette tactile (Jumièges, Dôme des Invalides), AGP aborde la VR avec un prototype de musée virtuel. Nous avons rencontré le cofondateur d'Arforia,Guillaume...
Odoxo utilise la VR pour mettre en valeur les Salaisons Guèze (capture écran de la vidéo)

Odoxo utilise la VR pour mettre en valeur les Salaisons Guèze

Communication, Entreprise / Education, Univers // lundi, 24 avril 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Situées au cœur de l’Ardèche, les Salaisons Guèze s’ouvrent au grand public grâce à une vidéo 360°. Réalisée par l’agence grenobloise Odoxo, à l’initiative de Christophe Guèze, petit-fils du fondateur, ce film valorise le travail de l’entreprise, de l’élevage des porcs...

« Réaliser son premier film en réalité virtuelle » : le livre de l’année 2017 pour libérer son potentiel créatif ! (WebTV Satis)

Communauté // lundi, 10 avril 2017
Rédigé par Nathalie Klimberg
FRANÇOIS KLEIN est l’auteur de «RÉALISER SON PREMIER FILM EN RÉALITÉ VIRTUELLE». Avec cet ouvrage, il donne à «tous les producteurs, auteurs, réalisateurs, désireux d’explorer cette forme narrative, les clés de compréhension pour libérer leur potentiel...
Par le biais des technologies numériques dont la réalité virtuelle, Iconem vise à redonner accès à des sites inaccessibles. Ici, la mosquée des Omeyyades à Damas reconstituée en 3D. © Iconem / DGAM

Réalité virtuelle au musée: l'expérience archéologique d'Iconem au Grand Palais

Univers, Muséographie // jeudi, 02 mars 2017
Rédigé par Annik Hémery
Spectaculaire, l’application proposée par Iconem, société spécialisée dans la numérisation en 3D de sites archéologiques en danger (car situés dans des zones de conflit), qui invitait à (re)visiter en 3D relief les temples de Palmyre, la mosquée des Omeyyades à Damas... au...
Spirit ouvre une salle d’arcade « Destination VR » dans la région lyonnaise. © DR

Spirit ouvre une salle d’arcade « Destination VR » dans la région lyonnaise

Univers, Lieux Public // mercredi, 22 février 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Très fréquentées dans les années 80, les salles d’arcade ont connu un vrai déclin depuis la démocratisation des consoles de jeux vidéo. Alors qu’arrive la réalité virtuelle, la société d’événementiel Spirit les fait entrer dans une nouvelle dimension en inaugurant courant...
Première édition du salon Virtuality fin février à Paris

Première édition du salon Virtuality fin février à Paris

Communauté // lundi, 13 février 2017
Rédigé par Elsa Sepulveda
Entertainment, marketing, sales, design, immobilier, retail, tourisme, éducation, santé… durant trois jours, du 24 au 26 février, le CentQuatre (Paris XIXe) prendra des allures de pôle d’innovation avec la tenue de Virtuality dont ce sera la première édition. Ce salon parisien,...
Réalisé sur 3DS Max, le modèle 3D de la flèche de la cathédrale de Strasbourg a dû être simplifié lors de son intégration sous Unity. © Seppia, Holo3 et Inventive Studio

Réalité virtuelle au musée - Premières expériences

Univers, Muséographie // mercredi, 01 février 2017
Rédigé par Annik Hémery
Après la réalité augmentée, la réalité virtuelle questionne les sites patrimoniaux. En septembre dernier, Cap Digital et CLIC (Club Innovation Culture) ont dressé un état de l’offre numérique innovante dans le cadre de Futur#Patrimoine...* En juin 2016, au musée des Arts et...
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    jeudi, 18 juillet 2019 // Rédigé par Emma Mahoudeau Deleva
    Il y a maintenant une dizaine d’années, l’Agence nationale la recherche (ANR) soutenait le projet « Virage », une plate-forme de recherches sur les nouvelles interfaces de contrôle et d’écriture répondant aux attentes des professionnels. En 2008, elle concluait que la mutation de la vidéo dans le spectacle vivant bénéficiait...

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